24 votes

Les sorts de guérison peuvent-ils fournir une réserve infinie de cerveaux à ma tueuse d'esprit ?

Donc, pour répondre à ma question, Quelles sont les conséquences pour un illithid qui rejette son régime cérébral ?

Pour récapituler, je suis en train de concevoir un PNJ pour une campagne non D&D (mais je m'inspire de D&D pour le cadre). Le PNJ est un illithid rogue, qui se bat contre sa propre race. Il sera chaotique mauvais ou chaotique neutre, je n'ai pas encore décidé. Mais pendant qu'il fait cela, il est simplement trop dangereux, ou trop fastidieux, de chasser les cerveaux.

En prenant 5E comme source principale de règles (mais si vous voulez utiliser 3.5 ou Pathfinder, c'est toujours OK), cet illithid connaît des sorts d'arcane ainsi que la magie standard du mind flayer et un peu d'alchimie/bio-ingénierie illithid.

Pourrait-il garder des esclaves et manger leurs cerveaux, puis leur jeter un sort de guérison pour les faire repousser ? J'imagine que l'esclave deviendrait complètement inconscient de tout, puisque tous ses souvenirs seraient effacés encore et encore.

44voto

mattdm Points 28502

Possible - si vous comptez les sorts qui ramènent les morts comme des soins. Mais, ce n'est pas donné (en 5E - les éditions précédentes peuvent avoir d'autres réponses). L'"Extrait de cerveau" du Mind Flayer dit :

Si ces dégâts réduisent la cible à 0 point de vie, le tueur d'esprit tue la cible en extrayant et en dévorant son cerveau.

Donc, la victime est définitivement morte : trop tard pour une application rapide d'une potion de guérison, Guérir les blessures ou d'autres sorts de guérison de base. Nous avons besoin d'un plus grand ... bateau.

La prochaine étape pourrait être Revivifier qui ramène à la vie les personnes récemment décédées, mais il est écrit :

Ce sort ne peut pas ramener à la vie une créature morte de vieillesse, ni restaurer les parties du corps manquantes.

Si vous faites une liste de "degré auquel une partie du corps peut être manquante", "extraite et dévorée" est chemin là-haut. Donc, ça ne sert à rien.

Et Raise Dead a une limitation similaire :

Ce sort referme toutes les blessures mortelles, mais il ne restaure pas les parties du corps manquantes. Si la créature est privée de parties du corps ou d'organes essentiels à sa survie - sa tête, par exemple - le sort échoue automatiquement.

Donc, tu vas avoir besoin du sort de druide de niveau 5. Réincarnation (qui fait pousser un nouveau corps) ou la Résurrection du barde/clerc de 7e niveau (qui fait repousser les parties manquantes du corps). Ces deux techniques consomment un composant de 1000gp.

C'est possible, mais... votre manipulateur devra décider si cette forme particulière de mal est une proposition économiquement viable par rapport aux autres options.

37voto

Paladin852 Points 1907

Le site Anneau de subsistance de 3.5/pathfinder peuvent convenir à vos besoins.

Entre autres choses :

Cet anneau fournit continuellement à son porteur une nourriture qui le maintient en vie.

13voto

Phil Boncer Points 15445

Revivifier n'est que de troisième niveau, et ne coûte que 300gp, donc c'est plus facile à faire. Revivifier ne restaure pas les parties du corps, mais s'il garde une créature captive qui est (a) sensible, et (b) se régénère, alors cela pourrait faire l'affaire. Manger le cerveau, Revivifier pour restaurer la vie, permettre la régénération, répéter. Un Oni (Ogre Mage) ou un Troll pourrait faire l'affaire.

10voto

enkryptor Points 60101

Oui, ils peuvent, si votre histoire le dit

Je vais contester le cadre de la question. Les règles du PH doivent-elles restreindre la construction du monde ? Les règles doivent-elles l'emporter sur l'histoire ?

Le fait est que vous essayez de réduire toute la magie de votre monde à une liste de sorts de la PH. Pourquoi ? Ces listes de sorts sont nommées "sorts de clercs", "sorts de magiciens", donc impliquent des sorts disponibles pour un classe spécifique . Mais les PNJ et les monstres n'ont pas de classes dans 5e. Leomund a inventé son sort de cabane minuscule, malgré le fait qu'il n'y ait aucune règle sur l'invention de sorts dans le PH.

À moins que votre illithid ne soit un personnage du joueur, vous n'avez pas à restreindre son mode de vie avec le PH.

Vous ne devriez pas non plus restreindre son mode de vie avec le MM. Oui, au combat un illithid peut vous tuer rapidement en aspirant votre cerveau. Cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas manger les cerveaux d'une autre façon. Disons, le manger lentement. Manger la moitié d'un cerveau. MM Actions décrit les mouvements de combat ou les capacités spéciales d'une créature. Il ne décrit pas son comportement pacifique "normal" - une créature peut manger, jouer, sentir, chanter, rire - sans les Actions décrites dans son bloc de statistiques. Les livres sources supplémentaires comme VGM ou XGtE décrivent des choses supplémentaires sur le monde, mais "supplémentaire" est le mot clé ici - ces livres ajoutent au monde, pas le restreindre. Vous le SM, est la source ultime d'informations sur votre monde.

Amusement > Histoire > Règles

Pensez à distinguer la mécanique de jeu de la fiction de jeu. Le DMG, page 235 dit :

Les règles vous servent, et non l'inverse.

En tant que DM, vous aidez à guider la narration et à donner vie au monde de l'aventure. Dans cette perspective, les règles ne sont pas votre camisole de force, mais votre outil.

Même les règles de PH peuvent être modifiées en faveur de l'histoire et/ou des joueurs :

"En tant que DM, j'autorise les changements de personnages/classes/etc. quand cela sert l'histoire. La beauté de D&D, c'est qu'il est infiniment personnalisable".

(Jeremy Crawford sur twitter )

Donc la vraie question est - cette installation d'alimentation des esclaves illithid, est-elle bonne pour votre histoire ? Votre monde serait-il meilleur (en termes de narration) avec ou sans elle ? En fin de compte, cela rendra-t-il le jeu plus amusant à jouer ? Vous êtes le DM. C'est à vous de prendre une décision.

Sur le plan théorique, probablement pas.

Si votre monde est censé être conforme à l'univers de D&D, les illithids ne peuvent probablement manger une personne qu'une seule fois. En dévorant un cerveau, l'illithid consomme non seulement le tissu cérébral, mais aussi les souvenirs, la personnalité, les peurs les plus intimes et l'énergie psychique, qui leur est nécessaire :

Les cerveaux fournissent des enzymes, des hormones, et l'énergie psychique nécessaire à leur survie.

Un illithid expérimente l'euphorie en dévorant le cerveau d'un humanoïde, ainsi que ses souvenirs, sa personnalité, et ses peurs les plus intimes.

(MM, page 221)

Un sort de guérison peut difficilement restaurer toutes ces choses, donc un cerveau régénéré ne sera probablement pas assez nutritif.

3voto

Raptor Points 803

Ce que vous devez faire, c'est vous procurer un troll correctement maîtrisé. Comme ils se régénèrent indéfiniment à moins que vous n'utilisiez de l'acide ou du feu, vous pouvez simplement continuer à leur sucer le cerveau. Cependant, comme pour tout dans D&D, le fait que cela fonctionne ou non dépendra de l'interprétation du DM.

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