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Quelles sont les conditions requises pour devenir un patron sorcier dans les Royaumes oubliés ?

Dans le cadre des Royaumes oubliés de la 5e édition de D&D, quelle capacité est requise pour qu'une créature puisse accorder à une créature des pouvoirs de sorcier ?

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Avez-vous lu les sections pertinentes du PHB sur ce que sont ces patrons/ce qu'ils font ? Qu'est-ce qui vous fait penser exactement qu'il y a sont Y a-t-il d'autres conditions pour accéder à Forgotten Realms que d'être un dieu ou une entité semblable à un dieu ? Note : Le Royaume oublié est, je crois, le paramètre par défaut pour beaucoup de matériel de 5e.

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Cherchez-vous ce que les règles disent de la classe ou seulement ce que l'histoire dit ? (Je vois le tag "lore", je m'assure juste que vous ne cherchez pas une réponse du type "il n'y a pas de règles").

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Markus Bekken Points 641

Il n'y a actuellement aucune règle stricte pour déterminer ce qui constitue un patron de warlock viable. Ce que nous savons, c'est que les éléments suivants remplissent tous les conditions requises :

  1. des feys immensément puissants (Titania, Oberron, Hyrsam, la reine de l'air et des ténèbres, le prince du givre)

  2. des démons et des diables immensément puissants (Baazka, Belaphoss, Eltab, Errtu, Gargauth, Lorcan, Malkzid, Wendonai)

  3. des anciens immensément puissants (Dendar le Serpent de la Nuit, Ghaunadaur, Kezef, Moander, Tyranthraxus, Zargon)

  4. morts-vivants immensément puissants (aucune liste disponible)

Toutes ces informations proviennent du Sword Coast Adventurer's Guide.

L'une des choses importantes à noter est la partie " immensément puissant " de la description - ce sont tous des quasi-divinités selon l'échelle de rangs divins du DMG, et la plupart, sinon tous, seraient considérés comme des vestiges.

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Certains d'entre eux, comme Gargauth et Dendar, semblent être plus puissants que les quasi-déités, mais qu'ils soient quasi-déités ou plus puissants semble raisonnable.

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@StevenStewart-Gallus Gargauth et Dendar ne sont pas, à ma connaissance, capables d'accorder des sorts aux clercs, ce qui, selon les définitions trouvées dans l'encadré Rang Divin du DMG (p 11), les limite à la quasi-déité, indépendamment de la puissance qu'ils peuvent avoir ou non.

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Dendar est un primordial et les primordiaux sont les dieux d'Abeir (qui est parallèle à Toril). Gargauth était un archidémon qui a été piégé sur Toril et s'est élevé au statut de demi-dieu alors qu'il était sur Toril.

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