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Existe-t-il une version compétitive de loup-garou/mafia ?

J'essaie de concevoir un système de notation basé sur des points pour une variante de Mafia/Werewolf. L'idée est qu'il y a des équipes qui arrivent, et donc les joueurs individuels devraient pouvoir gagner des points indépendamment de leur rôle qui s'ajoutent au score global de l'équipe. Existe-t-il un système de ce type qui pourrait m'aider à équilibrer la valeur des points ?

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Je pense que l'ajout de points au jeu aura des effets secondaires qui ruineront le jeu de base. La plupart du jeu est joué par la subtilité où les gens n'ont aucune raison de tuer les autres à moins que... Cela disparaît avec un système basé sur des points. Par exemple, si des points sont attribués pour la survie, les gens vont commencer à jouer à ce jeu au lieu de se concentrer sur l'abattage des loups.

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@Andrey Malheureusement, je dois avoir un moyen de déclarer une ou plusieurs équipes "gagnantes", car cela fait partie d'une journée d'événements amicaux-compétitifs. A moins que les coordinateurs ne me permettent de faire en sorte que cette épreuve ne compte pas pour le prix final...

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Rob Cooper Points 15945

Je vais répondre en supposant qu'il s'agit d'une convention, que vous dirigez la partie et qu'il doit y avoir des gagnants inscrits sur une carte à la fin. Si vous jouez une ou deux parties, vous devriez choisir vous-même les gagnants. Il suffit de décider qui a fait le meilleur travail . Est-ce que quelqu'un a réussi à mentir très bien au groupe, ou est-ce que quelqu'un a mené le groupe, l'a fait sortir du chaos, et l'a lynché pour la victoire ? Si vous ne vous sentez pas à l'aise pour choisir, laisser les joueurs voter mais qu'ils ne choisissent que dans l'équipe gagnante.

Si vous prévoyez d'organiser plus de 5 matchs, vous pourriez envisager un système de points. Peut-être en donnant un point à chaque membre de l'équipe gagnante. Quoi que vous fassiez, ne pas laisser les joueurs connaître le score Si les gens savent comment le jeu est noté, ils vont jouer le système. Si cela se produit, cela ruinera probablement le jeu pour tout le monde (et permettra probablement aux loups de se frayer un chemin vers la victoire dans les parties suivantes).

Les joueurs vont rapidement penser "il est en train de gagner, lynchons-le juste au cas où".

Encore une fois, s'il y a des égalités, je vous recommande de choisir vous-même les gagnants ; laissez les joueurs voter pour celui qui leur a semblé le plus utile.

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Ooh, j'ai une idée : peut-être un système de notation secret avec des points bonus pour le MVP élu par les joueurs et des points bonus pour le MVP élu par le GM ? Un peu comme les étoiles bonus de Mario Party ?

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Les systèmes de pointage secrets sont intrinsèquement mauvais... les joueurs devraient connaître leur objectif et pouvoir l'atteindre de la manière qu'ils choisissent et qui s'inscrit dans les règles.

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@Sconibulus "Les systèmes de pointage secrets sont intrinsèquement mauvais" pouvez-vous étayer cela d'une manière ou d'une autre ? Les gens seront là pour jouer au loup-garou, pas pour jouer 5 parties de méta-loup-garou. C'est en quelque sorte la même chose que la raison pour laquelle StackExchange garde les algorithmes de fraude secrets.

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La première chose qui me vient à l'esprit est de jouer plusieurs parties de telle sorte que chaque joueur se retrouve dans chaque équipe un nombre prévisible de fois.

Par exemple, disons que vous avez 9 villageois (dont l'un est un informateur) et 3 mafieux. Vous jouerez la partie 12 fois, donc chaque joueur est un informateur une fois, et un mafieux 3 fois.

Vous devriez probablement avoir plusieurs jeux en cours en même temps, isolés les uns des autres, et faire en sorte que les gens changent constamment de groupe. De cette façon, il serait beaucoup plus difficile pour les gens de deviner le rôle de chacun.


Une autre façon de procéder serait le hasard. Au début de chaque partie, vous assignez aux joueurs un rôle au hasard, et vous jouez toujours plusieurs itérations du jeu.

Cette méthode peut être un peu plus basée sur la chance, mais plus vous la répétez, plus les meilleurs joueurs actuels se hisseront vers les meilleurs scores.

Vous pouvez également atténuer un peu le facteur chance en équilibrant les rôles de manière à ce qu'aucun d'entre eux n'ait un avantage sur l'autre. Si la mafia a tendance à gagner plus souvent, vous pouvez réduire les points qu'elle obtient lorsqu'elle gagne, etc. Vous pouvez également attribuer des points en fonction de la façon dont elle gagne et du nombre de personnes encore en vie.

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Je pense que cette idée pourrait fonctionner, mais vous devez vous assurer que le pourcentage de joueurs d'équipes différentes par camp adverse est égal. Sinon, les joueurs pourraient tenter de perdre exprès pour le plus grand bien de leurs coéquipiers.

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@mafutrct Bien sûr, si j'attribue intentionnellement les rôles en suivant un certain schéma, cela permet de deviner plus facilement qui sont les loups-garous/mafieux....

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Slipfish Points 136

Ville de Salem

est un projet Kickstarter qui est une version plus diversifiée et polie des populaires "jeux de fête" tels que Mafia et Werewolf. (en fait, la faction des méchants s'appelle toujours Mafia). Il y a environ 30 rôles, et bien que le jeu ne fonctionne pas sur un système de points, il a des rôles étendus qui peuvent permettre aux joueurs "morts" de participer, ce qui peut aider rendre ce secteur compétitif.

Par exemple : Moyen peut discuter avec des joueurs morts. Le problème est que les noms de ces joueurs morts ("out-of-play") sont anonymes pour Medium. En ce sens, il offre une plus grande souplesse dans la contribution des joueurs en général.

Pour convertir cette idée en un système de points Vous pourriez avoir un système de "journal" dans lequel les joueurs peuvent noter/cocher les noms des joueurs en tant que loups-garous ou en tant que "membres de la ville" et ainsi de suite. Ainsi, les joueurs sont motivés pour continuer à déduire et à coopérer jusqu'à ce que la partie soit déclarée terminée (au lieu de rester les bras croisés une fois qu'ils sont hors jeu.) Celui qui obtient la bonne réponse peut gagner des points en faveur de son équipe ; vous pouvez choisir d'attribuer des pénalités aux "mauvaises réponses" pour décourager les tirs à 50/50. Le processus de décompte des points peut être simplifié par un simple booléen (en supposant que votre jeu comporte deux équipes/factions opposées).

J'espère que cela vous aidera. Je voulais juste apporter un point de vue nouveau sur la mécanique traditionnelle. Je m'excuse si la suggestion est apparue comme abrupte.

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De nouvelles réponses sont toujours les bienvenues, mais cela ne semble pas répondre à la question : si Town of Salem est en fait un jeu compétitif adapté aux besoins de l'auteur de la question, veuillez expliquer comment, car cela ne semble pas être le cas. La publicité est acceptable, mais seulement dans le cadre d'une réponse utile (voir la rubrique "éviter l'autopromotion manifeste" dans la section "La publicité"). nos attentes en matière de comportement ), et vous doit divulguer votre affiliation avec le produit. En outre, il s'agit d'un site de questions-réponses, et non d'un forum avec des fils de discussion : voir notre visite pour comprendre le fonctionnement de notre site.

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@doppelgreener J'ai modifié les liens (wiki au lieu de la page kickstarter) et fourni un contenu pertinent dans ma réponse. Encore une fois, je suis désolé pour le malentendu car je voulais simplement partager une bonne approche des jeux de ce genre. Si nécessaire, d'autres demandes de révision sont plus que bienvenues.

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J'ai fait quelques modifications pour faire passer le message principal, vous pouvez vérifier la révision dans l'historique des révisions . Le fait que les joueurs "morts" puissent participer est important, et permet de ne plus considérer cela comme une publicité collée sur une suggestion indépendante : c'est une suggestion qui utilise ce système, et le fait que les joueurs morts puissent participer.

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