Mon groupe est pour la plupart novice dans l'univers de Pathfinder (y compris le MJ), et nous prenons parfois des "libertés accidentelles" en jouant. Par exemple, mon personnage a une lance avec la caractéristique "Brace". J'ai utilisé cette fonction au cours du même round que pour lancer un sort ou tirer une flèche. Je viens d'apprendre que la préparation d'un Brace est une action standard (comme toutes les actions de préparation) et que je n'aurais donc pas dû pouvoir le faire.
J'étudie souvent les règles (croyez-le ou non, j'aime ça) en dehors de notre session de jeu et je trouve souvent des cas où nous avons pu étirer ou briser les règles un peu - rien de fou que je considérerais comme de la triche. Je signale ces petites "libertés accidentelles" pour que tout le monde ait la possibilité de voir comment les choses auraient dû fonctionner.
Je n'ai rien trouvé de si radical qu'il faille faire un retcon ou dénoncer quelqu'un, en fait c'est tout aussi souvent moi qui prend la "liberté accidentelle" que n'importe qui d'autre.
Je n'ai eu aucun retour négatif de la part de nos joueurs, et nous ne nous battons pas sur ce qui est ou n'est pas bien, mais je ne veux pas être l'ennuyeux "avocat des règles". De plus, je ne fais JAMAIS cela en jeu - au pire, je regarderai un sort si je ne me souviens pas de la gamme des dés de dégâts ou autre. De plus, je ne signale pas de "fiat GM" évident, seulement quand je pense que nous avons tous supposé au lieu de comprendre.
Je ne pense pas que je gêne qui que ce soit, et je m'amuse beaucoup.
Est-ce que ce que je fais est correct, ou devrais-je laisser toute la recherche des règles au MJ, et le laisser décider de ce que nous pouvons ou ne pouvons pas faire quand nous le faisons ?
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Très lié : Comment un joueur peut-il corriger une erreur du MJ sans être un avocat des règles ou un rabat-joie ?
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J'adore cette question, mais je ne pense pas qu'elle soit complètement "agnostique". Il y a des systèmes où il est probablement préférable de suivre strictement les règles, alors que dans d'autres systèmes (la plupart d'entre eux, pour autant que je sache), elles sont plus des lignes directrices que de véritables règles/lois. D&D et PF font certainement partie de ces derniers. Heureusement que la réponse acceptée contient des commentaires à ce sujet. Je ne suis toujours pas sûr de l'étiquette.