Selon les règles les plus récentes, vous perdez le placage composite lorsque vous modifier le soi .
La version la plus récente des règles sur les sorts de Transmutation est le Compendium de règles (2007), qui inclut la sous-école Polymorph introduite dans le Manuel du joueur II (2006), dont modifier le soi est rétroactivement membre.
À l'exception du fait que le texte d'un sort a priorité sur la définition de la sous-école, la règle suivante s'applique aux sorts suivants modifier le soi :
Dans tous les autres cas, les statistiques normales de jeu de la cible sont effectivement remplacées par celles de la nouvelle forme. La cible perd toutes les capacités spéciales qu'elle avait dans sa forme normale, y compris ses caractéristiques de classe, même si la nouvelle forme serait capable d'utiliser ces caractéristiques de classe.
Le résultat est que modifier le soi vous fait désormais perdre explicitement toutes les capacités spéciales, sauf celles qui, soit modifier le soi ou la définition de la sous-école Polymorph indiquent explicitement que vous conservez.
Quel type de capacité est le placage composite ?
Selon votre source, la capacité de placage composite du warforged est soit une capacité naturelle, soit une capacité extraordinaire.
Dans le cadre de campagne d'Eberron (2003) et les Races d'Eberron (2006), le placage composite n'est pas défini comme Ex, Su ou Sp. Selon le Manuel du joueur, p.180, toutes les capacités qui ne sont pas définies comme Ex, Su ou Sp sont des capacités naturelles :
Capacités naturelles : Cette catégorie comprend les capacités qu'une créature possède en raison de sa nature physique, comme la capacité d'un oiseau à voler. Les capacités naturelles sont celles qui ne sont pas autrement désignées comme extraordinaires, surnaturelles, ou sous forme de sorts.
Dans le Monster Manual III (2004), le placage composite est défini comme une qualité spéciale extraordinaire. Le DMG p.289 et le MM p.6 sont tous deux d'accord pour dire que toutes les capacités spéciales sont soit Ex, Su ou Sp. Cependant, MM III met à jour les règles sur les monstres selon lesquelles une capacité spéciale est simplement généralement classées dans les catégories suivantes comme Ex, Sp ou Su, pas siempre . Néanmoins, les règles particulières de la race des monstres forgerons de guerre dans MMIII définissent le placage composite comme Ex.
Le placage composite est donc un Aptitude naturelle sauf si vous choisissez intentionnellement la version de la race apparaissant dans l'entrée du monstre forgé de guerre dans le Manuel des monstres III, auquel cas il est Extraordinaire .
Un warforged peut-il conserver le placage composite si c'est une capacité naturelle ?
Non.
La description du sort de modifier le soi n'inclut pas le placage composite, les bonus d'armure ou les capacités naturelles en général dans sa liste de choses que vous conservez.
Un warforged peut-il conserver le placage composite si c'est une capacité extraordinaire ?
Non.
Vous ne la conservez pas car votre capacité de placage composite n'est pas dérivée des niveaux de classe :
Vous conservez toutes les attaques spéciales extraordinaires et les qualités dérivées des niveaux de classe, mais vous perdez celles de votre forme normale qui ne sont pas dérivées des niveaux de classe.
Et le Corps Adamantin ?
Probablement pas.
Comme la plupart des prouesses, l'exploit Corps Adamantin n'est pas listé comme Ex, Su ou Sp, et est donc une capacité naturelle. Vous conservez votre classe et votre niveau, et on peut donc dire que vous conservez tous les avantages du niveau, y compris les exploits. La FAQ, p.7, soutient même que vous n'avez techniquement pas besoin de Placage composite pour prendre des prouesses comme Corps adamantin ; vous avez juste besoin d'être un warforged.
Cependant, la sous-école Polymorph affirme que :
Dans tous les autres cas, les statistiques de jeu normales de la cible sont effectivement remplacées par celles de la forme supposée.
Pendant la durée d'un modifier le soi le sort, vous n'êtes plus un Warforged. Vous ne remplissez donc plus les conditions préalables pour le Corps Adamantin, et selon le PHB p.87 cela signifie que vous ne pouvez plus utiliser cette prouesse. Il serait particulièrement inepte d'argumenter que vous êtes toujours un warforged au fond, mais peut-être pouvez-vous convaincre un DM d'accepter cet argument.
Améliorations magiques
En général, non.
Lorsque vous perdez le placage composite, vous perdez également toutes les modifications qui y sont apportées. Cela inclut les bonus d'amélioration magique et les autres propriétés magiques. C'est effectivement la même chose si vous portiez des bracelets d'armure, que vous les absorbiez dans votre nouvelle forme et qu'ils cessent de fonctionner. Vous ne pouvez logiquement pas bénéficier d'un objet que vous n'avez pas.
Vous pourriez être encore plus bruyant et argumenter que l'amélioration de votre armure est une qualité surnaturelle, mais selon les règles de l'art. modifier le soi elles ne sont pas conservées si vous perdez la partie du corps requise (votre blindage composite). Vous pourriez argumenter que votre armure est un objet magique, dont les règles sont claires :
Lorsque le changement se produit, votre équipement, le cas échéant, reste porté ou tenu par la nouvelle forme (si elle est capable de porter ou de tenir l'objet), ou se fond dans la nouvelle forme et devient non fonctionnel.
Malheureusement, le placage composite est une technologie spécifique aux forgerons de guerre, et aucune autre créature connue dans les livres n'est "capable de le porter".
Les cristaux d'augmentation d'armure ne peuvent être placés que dans des objets magiques ou de maître. Cela signifie que votre nouvelle forme doit être un chef-d'œuvre ou une amélioration magique, ou vous ne pouvez pas continuer à en bénéficier. Vous pourriez, j'imagine, simplement vous transformer en une armure de maître animée.