Eh bien, en Le guide de Xanathar sur tout il y a l'Orbe du Temps. C'est un objet magique commun qui, en utilisant une action, peut vous montrer si c'est le matin, l'après-midi, le soir ou la nuit ; il fonctionne essentiellement comme une montre de poche. Les objets magiques courants coûtent environ 100gp. Cela indique que la version la plus basique d'une montre à gousset est à peu près à ce prix.
Ces 1000gp sont pour une horloge à eau, qui est une chose énorme et encombrante qui rentre à peine dans une pièce ; c'est plutôt une horloge de tour. C'est très cher car il faut une énorme quantité de matériaux.
Cela dépend toutefois du siècle dans lequel se déroule votre aventure. Lantan est arrivé à la fin du 15ème siècle, donc une montre à gousset ne devrait pas être un gros problème à cette époque.
Cela dit, une montre de poche est souvent un article de mode (en quelque sorte). Elle peut coûter de 100gp à bien plus de 5000gp (IRL, il y a une différence entre Casio et Rolex, donc il n'y a aucune raison pour que ce soit différent dans un monde D&D).
N'importe quel artisan expérimenté devrait être capable d'en construire un si cela a déjà été inventé dans votre environnement... ou peut-être qu'un personnage joueur EST l'inventeur de ces appareils... Je veux dire, pourquoi pas ? Les artisans sont une chose dans Faerun, donc il devrait y avoir au moins la possibilité pour vos joueurs d'obtenir une telle chose dès le début sans les laisser décider s'ils veulent des objets magiques cool OU un objet de mode inférieur comme une montre de poche.
IMO 1000g est un peu beaucoup pour un article de base. Comparez cela à d'autres objets qui ont une utilité mécanique et demandez-vous si vous voulez que vos joueurs décident s'ils veulent donner du goût à leur personnage OU être utiles mécaniquement. Je veux dire, pourquoi pas les deux ? Parce que la plupart de vos joueurs préféreront toujours l'utilisation mécanique à la saveur... la saveur ne vaut rien si vous mourez le lendemain. J'irais avec le prix le plus bas que vous trouvez pour les objets de mode/arôme et les donnerais à vos joueurs pour la version la plus basique de ces objets.
En tant que DM (depuis plus de 20 ans), j'ai toujours opté pour "Ce qui convient au concept du personnage"... et il a toujours été payant de ne pas être un crétin à ce sujet. Cela convient au plaisir du jeu. Donc si un joueur veut jouer un ancien marchand qui a fait tourner une grosse affaire mais qui est maintenant un voyou... Je ne vois vraiment aucune raison pour que ce personnage ne commence pas avec une montre à gousset "gratuite" à la création du personnage.
Disclaimer : Je ne veux imposer à personne mon style de jeu ! J'ai juste fait l'expérience que c'est souvent une bonne chose de donner à vos joueurs le plus de pièces de puzzle possible pour étoffer leurs personnages dès le début.
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