8 votes

Y a-t-il un équivalent de Fate à la boîte de D&D pour débutants ?

J'ai l'occasion d'organiser un jeu de rôle lors de la journée des jeux de la bibliothèque locale, ce qui implique certaines conditions :

  1. Les joueurs ne connaissent probablement pas du tout les RPG papier et crayon. (Et s'ils ne le sont pas, ils sont presque certainement nouveaux à Fate puisqu'il n'est pas très connu par ici).
  2. J'ai probablement des gens pour 2 heures, et ce ne sera pas un jeu récurrent (puisqu'il s'agit d'une introduction), donc je ne peux pas passer une heure à aider les gens à créer des personnages et le cadre sur place.
  3. Étant donné la nature de l'événement, je ne saurai pas à l'avance qui joue, ni leur âge (sauf qu'il est peu probable qu'ils aient moins de 12 ans).

D'autres personnes ont déjà organisé des jeux comme D&D à ces occasions, alors je veux organiser Fate pour présenter quelque chose de différent, et parce que je pense que les gens ici l'apprécieront s'ils ont l'occasion de l'essayer. La difficulté que j'ai est que, alors que D&D a la boîte du débutant, par exemple, je n'ai pas trouvé d'équivalent qui dise vraiment "si vous êtes nouveau dans le jeu, jouez d'abord ceci pour avoir une idée de comment les choses fonctionnent".

Je n'ai pas besoin d'une aventure entièrement écrite, même si je n'y suis pas opposé. Tout ce dont j'ai vraiment besoin, c'est d'un point de départ, avec un cadre établi avec quelques objectifs de base et des personnages préétablis que je peux ensuite laisser les gens personnaliser et lâcher. J'ai vu quelques scénarios publiés par Evil Hat, mais étant donné mes critères, il est difficile de savoir lesquels fonctionneraient et lesquels ne fonctionneraient pas, car je n'ai aucune expérience dans ce domaine.

Il convient également de mentionner que je suis également novice en matière de Fate, et que je ne l'ai jamais joué. J'ai l'intention de le faire avec des amis une ou deux fois avant d'aller à la bibliothèque. Dans le cas de mes amis, comme je sais exactement qui joue, il a été facile de choisir un cadre (les aventures loufoques de Pinkie Pie).

3voto

Techboy Points 986

Le premier chapitre des règles de base de Fate est conçu comme une introduction rapide aux concepts du jeu. Il contient juste assez d'informations pour débuter en tant que joueur. Il existe également une "fiche d'aide" qui résume les règles les plus courantes. à la fin du livre.

Pour ce qui est de l'aventure de départ, je crois savoir qu'il existe un certain nombre d'exemples d'aventures et de campagnes ( comme ceux-là ), mais comme les questions de recommandation sont désormais considérées comme hors-sujet sur ce site, je ne discuterai pas de leurs mérites et inconvénients relatifs. Vous pourriez également créer votre propre aventure de départ, ce qui vous permettrait de garder les choses simples pour votre public cible.

(Pour être honnête, j'ai l'impression que deux heures sont trop courtes pour introduire le concept de jeu de rôle et pour obtenir un temps de jeu réel ; je voudrais au moins cinq heures pour cela. Mais ce n'est que moi).

3voto

mneme Points 735

Fate Accelerated Edition est un bon point de départ : il s'agit d'une version réduite de Fate Core avec seulement 6 "approches" (prudent, rapide, énergique, sournois, voyant et intelligent) au lieu des 24 compétences habituelles d'un jeu Fate. En utilisant l'édition accélérée de Fate, les joueurs n'ont qu'à classer les 6 approches (en allouant un +3, deux +2, deux +1 et un 0), choisir un nom, un Aspect central et utiliser les règles simplifiées des cascades pour créer au moins une cascade pour commencer.

Pour aller encore plus vite, il faut soit faire des pré-gènes, soit utiliser l'excellente mini-expansion "Ce n'est pas ma faute"( http://www.drivethrucards.com/product/162084/Its-Not-My-Fault-A-Fate-Accelerated-Character--Situation-Generator ), qui donne des cartes qui fournissent un rôle et un stunt (aidant les joueurs à décider des Approches à privilégier) et comprend également un charmant générateur de situation où les joueurs expliquent comment la situation n'est pas la faute de leurs personnages, mais celle d'un autre personnage et comment, créant ainsi la situation initiale et un réseau de relations de base.

0voto

Joshua Dudash Points 437

Vous pouvez toujours essayer Fate Accelerated Edition . Ils ont rationalisé le système autant que possible, le rendant très simple. 50 pages et vous pouvez le travailler en 30 minutes.

0voto

Joshua Dudash Points 437

La FAE est bonne si vous savez ce que vous faites en tant que GM. Si vous êtes un débutant, vous devriez peut-être la compléter avec un certain réglage. Certains des meilleurs éléments de l'EAF sont (sans ordre particulier) Do - Le destin du Temple Volant , Jeunes centurions , Strays , Maîtres de l'Umdaar , Ville de Nitrate y Bons Voisins

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X