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Quels sont les bons moyens de résoudre les conflits intenses au sein d'un groupe sans recourir au JcJ ?

La version courte :

Un PC maléfique tue les enfants de la ville pendant les longues périodes de repos. Les autorités de la ville ont décidé qu'elles avaient besoin de lui (et du reste du groupe) pour gérer un gros problème de toute façon. Plusieurs autres PC ne lui font pas confiance, ne veulent pas travailler avec lui et l'ont menacé de violence s'il n'arrêtait pas de tuer des innocents. Le PC maléfique a donné toutes les indications qu'il ne s'arrêtera pas, et le MJ s'est engagé à ce que chacun joue le personnage qu'il souhaite sans antagonisme entre les membres du groupe. Plusieurs joueurs sont mécontents car il semble que leur Le jeu de rôle est mis de côté au profit du joueur du PC maléfique. Quelles options s'offrent aux joueurs (autres que de quitter le groupe) ou au SM (autres que le PvP) ?

La version longue :

J'ai récemment rejoint un nouveau groupe de D&D 5e édition dans un magasin de jeux local. C'est un groupe assez important (entre 5 et 10 joueurs), la majorité des joueurs sont complètement nouveaux dans le hobby, et très peu de personnes du groupe se connaissent en dehors du jeu. De plus, le DM est un joueur de la vieille école, mais c'est la première fois qu'il est DM.

Le groupe est composé à parts égales de personnages de mèmes loufoques et de personnages "normaux" (les deux types utilisant les constructions standard des livres de règles) ; cependant, il y a aussi un joueur qui joue un personnage maléfique de fabrication artisanale. Ce joueur est complètement nouveau dans le jeu, mais il est plus âgé (dans la quarantaine) et est un ami réel du DM depuis avant le début de la partie.

Ce personnage maléfique et nerveux n'a rien fait pour blesser les membres du groupe, mais il a fait d'autres choses horribles. Plus précisément, il a torturé des combattants ennemis pour obtenir des informations, et récemment, il a été dénoncé au groupe par les autorités locales de la ville en tant que enlevant, tuant et éliminant des enfants dans la ville la nuit. (Son personnage maison n'est pas un elfe, mais il possède la caractéristique de transe de 4 heures des elfes et utilise vraisemblablement les 4 autres heures de longs repos pour faire ce genre de choses).

Une fois que les meurtres ont été révélés, plusieurs personnages du groupe ont eu un problème avec ça. Nous avons eu une réunion in-universe avec les autorités de la ville et les membres du groupe pour en discuter, et nous avons également été informés de l'existence d'un grand méchant qui menaçait la ville et que nous devions travailler ensemble pour le vaincre. Au cours de la réunion, on nous a également dit que ce personnage faisait ces choses parce que son dieu exigeait un "acte odieux" et un sacrifice de sang tous les quinze jours.

Cette rencontre n'a finalement pas été suffisante (comme je l'expliquerai dans un instant), et immédiatement avant la session suivante, le DM nous a dit (dans un langage poli et indirect) que le personnage maléfique est là pour rester et qu'il est fatigué de ce conflit.

Au moins trois personnages du groupe pensent que le grand méchant en dehors de la ville est au mieux une solution de fortune. Le personnage maléfique et nerveux ne s'est pas excusé de ses actions et n'a donné aucune indication qu'il arrêtera de tuer des innocents. En fait, il a laissé entendre que sacrifier des ennemis comme les gobelins ne serait pas assez "odieux". Du point de vue du jeu de rôle, plusieurs personnages du groupe estiment qu'ils ne peuvent pas faire confiance au personnage maléfique, et en plus de cela, ces PC ont déjà menacé de le violenter dans l'univers s'il n'arrêtait pas.

Cependant, le DM a interdit le JcJ et n'a pas autorisé les actions antagonistes au sein du groupe pour surveiller le personnage maléfique. De plus, les PNJ qui (on pourrait penser) devraient vraiment se soucier du meurtre d'enfants dans leur ville ont été à la limite du dédain.

Alors voilà le problème : Plusieurs des joueurs à la table ont l'impression d'avoir les mains liées et de ne pas pouvoir jouer leurs personnages. Cependant, à l'exception de ce problème, ils aiment tous vraiment le DM et son jeu. Il semble donc qu'on les mette dans une position où ils doivent soit ne pas jouer de rôle, soit quitter complètement le jeu. Ce serait une chose si le joueur du personnage maléfique et le DM semblaient vouloir jouer le jeu, mais il semble que la latitude pour le jeu de rôle soit vraiment unilatérale. Si le personnage maléfique torture et tue brutalement des PNJ, les seules personnes qui pourraient subir des conséquences de leur jeu de rôle sont les autres PC qui tentent de l'arrêter. Le personnage maléfique ne semble même pas supporter le poids de ses propres actions de la part des autres PNJ.

Quelles sont les solutions pour les joueurs qui ne veulent pas quitter le groupe mais qui veulent quand même jouer un rôle ? Existe-t-il des options pour le SM - qui veut que chacun puisse jouer le personnage qu'il souhaite jouer sans conflit entre les membres du groupe ?

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Shadow Wolf Points 1

J'aime la réponse de @Phil mais j'ajouterais : Que feraient vos personnages avec un maniaque homicide qu'ils ne pourraient pas attaquer ? Ils l'éviteraient probablement au moins. Il joue selon toutes les règles du MJ et les autres peuvent jouer leurs personnages fidèlement. Vous n'aimez pas quelqu'un mais Dieu (le MJ) dit que vous ne pouvez pas le blesser ? Ignorez-les, évitez-les. Ne partagez pas d'informations avec eux. Quittez la ville pendant qu'ils ne regardent pas. Et pour l'amour de Dieu, ne les soignez pas et ne partagez pas leurs ressources. Vous pouvez même adopter une approche plus active. Prévenez tous les PNJ à leur sujet afin que le MJ soit celui qui fasse agir les PNJ en dehors de leur personnage. Ou encore, suivez-les à tour de rôle la nuit et donnez l'alerte s'ils commencent à agir. A moins que le personnage offensif soit essentiel à la survie du groupe ou nécessaire à la mission, restez dans votre personnage et évitez-le. Je suis très curieux de savoir ce que votre MJ ferait de cela.

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