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Quel système augmente les compétences en fonction de leur utilisation ?

Existe-t-il des systèmes de jeu de rôle réalistes, flexibles et adaptés aux différents genres qui utilisent des compétences réelles ? 1 pour améliorer les compétences particulières d'un personnage au lieu du système basé sur l'XP inspiré de D&D ?

1 J'appelle cela la "Progression par activité". La progression basée sur l'activité, c'est quand votre PC ne monte pas de niveau parce qu'il a atteint un certain nombre d'XP. Au lieu de cela, chaque compétence est associée à un numéro unique qui indique le niveau de compétence dans cette compétence. Pour augmenter ce nombre, vous devez pratiquer cette compétence particulière de plus en plus. Par exemple, si vous coupez généralement les orcs à l'aide d'une épée longue, vous deviendrez plus compétent (ou augmenterez votre niveau) avec votre épée, mais vos compétences en tir à l'arc ne seront pas affectées. Pour augmenter vos points de sorts, vous devez utiliser la magie pour la maîtriser.

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rev Points 113

À titre d'exemple, le jeu de plateau original Battletech de FASA mettait en œuvre ce principe de manière statistique/probabiliste. Chaque fois que vous obteniez un double six sur un test de compétence, vous pouviez faire progresser la compétence correspondante. Ce qui signifiait que vos compétences progressaient une fois toutes les 36 utilisations environ.

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jdiaz Points 2199

Universe faisait cela : vous attribuiez un point de compétence à cette compétence chaque fois que vous obteniez un 0 (et/ou un 1 ou 2, selon la compétence). Après un certain nombre de points de compétence, votre niveau de compétence augmentait. Le "0" signifiait que vous receviez parfois un point lorsque vous réussissiez, parfois lorsque vous échouiez.

http://en.wikipedia.org/wiki/Universe_(jeu_de_rôle)

En pratique, cela signifiait que mes joueurs faisaient des choses stupides pour forcer des jets afin d'augmenter leurs compétences. "Je tire sur l'arbre." Bien que réaliste, cela n'a pas conduit à un jeu amusant.

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