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Y a-t-il une différence fonctionnelle entre avoir une vitesse d'ascension répertoriée et être capable de grimper à la vitesse de la marche ?

Le site règles normales d'escalade déclare que :

Chaque pied de mouvement coûte 1 pied supplémentaire (2 pieds supplémentaires en terrain difficile) lorsque vous grimpez, nagez ou rampez. Vous ignorez ce coût supplémentaire si vous avez une vitesse d'escalade et l'utilisez pour grimper, ou une vitesse de natation et l'utilisez pour nager. Au choix du MD, l'escalade d'une surface verticale glissante ou avec peu de prises nécessite un test de Force (Athlétisme) réussi.

(en notant qu'il s'agit d'une correction furtive de la formulation originale des règles, qui suggérait accidentellement que votre vitesse d'ascension n'est pas pertinente si votre vitesse de marche est plus rapide).

L'archétype du voleur a la capacité de Travail au deuxième étage qui offre l'avantage suivant :

Lorsque vous choisissez cet archétype au 3e niveau, vous gagnez la capacité de grimper plus rapidement que la normale ; grimper ne vous coûte plus de mouvement supplémentaire.

Le site Athlète L'exploit, parmi ses avantages, offre le même effet :

Grimper ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire.

Pour autant que je puisse dire, un voleur de 3e niveau ou un athlète a fonctionnellement une vitesse d'ascension égale à sa vitesse de marche normale, mais ils n'ont certainement pas en fait ont une vitesse de montée. Contrairement aux éditions précédentes, le fait d'avoir une vitesse d'escalade ne semble pas offrir d'avantages secondaires, tels qu'un bonus aux tests de compétence ou de capacité effectués pour grimper dans des circonstances difficiles.

Y a-t-il une différence mécanique entre le fait d'avoir une vitesse d'ascension réelle égale à la vitesse de marche et le fait d'avoir la possibilité de grimper à la vitesse de marche sans être pénalisé ? Existe-t-il d'autres capacités ou effets auxquels un personnage peut être soumis et pour lesquels cette distinction est significative ?

18voto

Tyler Rick Points 3033

Pour certains articles, la distinction est significative

Par défaut, il n'y a pas de distinction significative entre avoir une vitesse d'escalade et être capable d'escalader sans dépenser de mouvement supplémentaire, en supposant que les vitesses résultantes sont égales. Cependant, certains objets affectent votre vitesse de marche sans modifier votre vitesse d'escalade :

  • Bottes de vitesse doublez votre marche la vitesse spécifiquement. La vitesse d'ascension d'un PC Tabaxi n'est pas affectée par eux, mais ils pourraient continuer à grimper s'il leur reste du mouvement de marche .
  • Les fers à cheval de la vitesse augmente la capacité d'une créature ressemblant à un cheval marche de 30 pieds. (Soit dit en passant, les Centaure UA possède la fonction de construction équine, qui fait que certaines ascensions coûtent 4 pieds supplémentaires au lieu de 1 pied supplémentaire. RAW, Second Story Work et Athlete annuleraient (avec humour) cette caractéristique).
  • Bottes de la foulée et du printemps définissez votre marche vitesse à 30 pieds.

Avec ces objets, il est généralement plus avantageux de pouvoir grimper en utilisant sa vitesse de marche sans être pénalisé, que d'avoir réellement une vitesse de grimpe. Par exemple, en utilisant leur mouvement :

  • Un PC Tabaxi (Vitesse 30', Escalade 20') grimpe de 25'. (20' + 5', avec les 5' supplémentaires provenant de la moitié de leur vitesse de marche restante ).
  • Un PC Tabaxi avec Athlète (Vitesse 30', Escalade 20') grimpe de 30'. .
  • Un PC Tabaxi avec Bottes de vitesse (Vitesse 60', Escalade 20') grimpe de 40'. (20' + 20').
  • Un PC Tabaxi avec Athlète y Bottes de vitesse (Vitesse 60', Escalade 20') grimpe de 60'. .

Le PHB original semblait impliquer que simplement ayant une vitesse d'escalade était suffisante pour éviter de dépenser des mouvements supplémentaires en escalade, même si vous n'utilisiez pas votre vitesse d'escalade. Une modification furtive a été apportée à la section Grimper, nager et ramper à peu près au moment où l'errata de novembre 2018 est sorti, qui clarifie les choses (. Règles de base de D&D 2018, p. 67 ; c'est moi qui souligne) :

Chaque pied de mouvement coûte 1 pied supplémentaire (2 pieds supplémentaires en terrain difficile) lorsque vous grimpez, nagez ou rampez. Vous ignorez ce coût supplémentaire si vous avez une vitesse d'escalade. et l'utiliser pour grimper ou une vitesse de nage et l'utiliser pour nager .

-1voto

Je me suis posé la même question (raison pour laquelle je suis sur cette page, à la recherche de réponses). Si je devais penser à une différence mécanique entre la vitesse d'ascension et le travail au deuxième étage, je dirais que le travail au deuxième étage vous permet d'escalader des choses comme des bâtiments ou des falaises. Quelque chose avec des poignées, même si elles sont petites et difficiles. Comme un alpiniste. L'un s'accroche à peine tandis que l'autre, plus adroit, grimpe plus vite que si vous pouviez marcher horizontalement sur la même distance. Avoir une vitesse d'escalade d'un autre côté vous permet de grimper sur des surfaces qui ne peuvent normalement pas être escaladées, comme les murs de pierre lisse d'un puits ou quelque chose d'autre pour lequel vous auriez besoin d'une aide (comme des griffes ou des adhésifs, etc.), peut-être même sur des plafonds, bien que cela puisse nécessiter un test comme une personne normale aurait besoin d'un test pour une falaise difficile mais pas impossible. Comparez ceci à l'escalade d'araignée ou à des capacités similaires et il précise que même les plafonds et les surfaces renversées peuvent être faits facilement (parfois sans même avoir besoin de vos mains).

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Bonjour et bienvenue au RPG. Veuillez prendre le tournée et réfléchissez à la manière dont vous pourriez améliorer votre réponse . En l'état, cela ressemble plus à une opinion qu'à une véritable règle.

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