Puisque la question ne précise pas les règles telles qu'elles sont écrites, je veux inclure ma propre interprétation que j'ai utilisée dans mes propres jeux.
Alors que la règle telle qu'elle est écrite dans le livre dit qu'il faut une action complète pour mettre ou enlever un bouclier. Moi-même et mon groupe avons toujours interprété le fait de "retirer" comme signifiant non seulement l'enlever, mais aussi le ranger. En tant que groupe, nous sommes parvenus à un consensus sur le fait que jeter un bouclier ne devrait pas nécessiter une action complète, à moins que le bouclier ne soit expressément attaché à un bras. C'est là que nous nous sommes inspirés de la vie réelle et de la conception des boucliers. Nous avons découvert qu'il y a deux façons principales de tenir un bouclier :
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Il s'agit de l'attacher à votre bras et de tenir une poignée.
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Un bouclier "coup de poing", ou un bouclier qui n'a qu'une seule poignée.
Les règles que nous avons maintenant disent : Alors qu'il faudra une action complète pour lâcher un bouclier attaché à votre bras, un simple bouclier de frappe peut être facilement lâché sans prendre une action complète. Cela permet au personnage avec une arme polyvalente de lâcher un bouclier de frappe, de changer sa prise sur son arme polyvalente et d'attaquer à deux mains dans la même action.
Ramasser le bouclier et le brandir à nouveau nécessite toujours une action complète.
D'après notre expérience, cette règle a toujours été équilibrée et a permis une plus grande flexibilité dans les combats. Elle permet à un personnage de jeter naturellement un bouclier en sacrifiant une partie de sa protection pour espérer infliger un peu plus de dégâts, tout en ayant besoin d'investir une action pour rééquiper la protection jetée.
Il est arrivé plus d'une fois qu'un personnage qui jette son bouclier se prenne quelques coups puissants qui auraient autrement été bloqués, et réalise soudain l'erreur de son action.