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Faire face à un grand edgelord dans une campagne à deux joueurs avec une dynamique de groupe affreuse.

TLDR : La joueuse à problèmes s'énerve dès que l'attention n'est pas portée sur son CO d'edgelord 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7, elle est constamment impolie dans son personnage envers le seul autre joueur, elle s'est fait des ennemis de tous les PNJ qu'elle a rencontrés puisqu'elle a menacé la plupart d'entre eux, elle ne s'engage jamais dans l'histoire générale de la campagne et elle me donne l'impression de perdre mon temps à essayer de créer des PNJ ou de concevoir un monde alors que tout ce que le PC veut faire, c'est tuer des gens, voler des trucs et se plaindre de la tragédie de sa vie.

Une explication plus longue qui consiste surtout à me plaindre de la façon tragique dont mon la vie est :

L'une de mes deux joueuses souffre d'un cas grave du syndrome de l'homme à moi, qui fait que son personnage, le plus osé des osés, un assassin drow nommé Lilith, devient le centre de l'histoire ou en est complètement isolé. Lorsque j'ai essayé de lui expliquer délicatement ce qu'est le SGM et que je lui ai demandé si elle pouvait parfois baisser le ton, peut-être ne pas étrangler ce PNJ, peut-être ne pas traiter le PC de l'autre joueur d'idiot 50 fois par jour, vous savez quelle a été sa réponse exacte, mot pour mot ? "Mais ce n'est pas ce que mon gars ferait." Ça rentre par une oreille et ça sort par l'autre, je suppose.

Quoi qu'il en soit, j'ai commencé à apprécier Lilith, car mon ami est très doué pour parler dans son personnage. Malheureusement, cette compétence est complètement gâchée parce que Lilith est complètement intolérable de toutes les façons possibles. J'ai créé un vaste monde avec (j'espère) des PNJ et des situations intéressantes, mais tout ce qu'elle fait littéralement, c'est a) menacer les gens, b) leur crier dessus pour leur dire à quel point ils sont stupides et combien elle est intelligente en comparaison, c) voler de la merde aux gens qui sont censés être ses alliés, et enfin, d) tuer des gens sans raison valable. Parce que, vous savez, c'est un assassin. En gros, cela donne l'impression que 80% de mon travail est gâché ou pire, ruiné parce qu'elle vient de tuer ce PNJ treize secondes après son introduction.

Elle a pratiquement monopolisé la campagne, ce qui est aggravé par le fait que le parti ne fait jamais rien ensemble. Ils se méprisent l'un l'autre, ce qui a probablement quelque chose à voir avec le fait que Luna bat constamment l'autre PC, le menace et l'insulte, ce qui n'est pas bon pour son joueur parce que je sais qu'il le prend personnellement (et avec les conneries qu'elle dit, c'est difficile de ne pas penser qu'elle le fait aussi avec mes PNJ). J'ai toujours l'impression de mener deux campagnes distinctes, l'une pour elle et l'autre pour son frère, car à tout moment, leurs personnages se trouvent à deux endroits différents. À ce stade, on a l'impression qu'ils ne voyagent ensemble que parce qu'ils savent qu'ils ne veulent pas mettre à exécution ma menace de mettre fin à la partie s'ils se séparent.

Globalement, son approche de D&D peut être résumée ainsi este . Je sais qu'elle n'aimerait rien de mieux que de virer son frère (l'autre joueur) du jeu et de continuer la campagne en tant que RPG individuel pour elle et elle seule, et j'envisagerais de faire des sessions privées si je pensais pouvoir supporter plus de 10 minutes au pays de Lilith sans essayer de me noyer dans mon bol à dés. Oui, de mauvaises choses lui arrivent, mais la plupart sont de son propre fait. Pendant ce temps, le PC de son frère a perdu toute sa famille récemment, souffre de cauchemars chroniques et envisage de prendre une habitude de cocaïne fantaisiste, mais il le fait d'une manière qui ne me donne pas envie de traverser la table pour lui tenir les lèvres. De plus, il a d'autres choses en cours qui ont un rapport avec l'intrigue principale de la campagne. Ce n'est pas le cas de Lilith. Le seul PNJ avec lequel elle passe du temps est le petit ami du backstory qu'elle a créé pour lécher les bottes de Lilith.

Honnêtement, elle m'a donné beaucoup de munitions à utiliser contre Lilith si jamais j'avais besoin de la tuer, et à ce stade, je passe ma pause déjeuner à fantasmer sur les différentes façons de le faire. Lilith est une ex-assassin en fuite de "l'organisation d'assassins la plus puissante" de mon monde et elle se promène littéralement en portant leur armure, de sorte que plusieurs personnes l'ont reconnue et qu'elle semble le VEULER parce que cela provoque des drames. De plus, elle a récemment jeté un coup d'arrêt à toute ma campagne en m'annonçant qu'elle a décidé que Lilith ne pouvait pas se rendre dans l'un des trois pays du monde (le monde est petit) parce qu'elle est apparemment la femme la plus recherchée là-bas. Jusqu'à présent, j'ai passé la majorité de mes sessions à essayer de trouver des moyens de repousser ce stupide récit avec un balai parce qu'il a pris 80% de la campagne et m'empêche d'organiser des sessions dans ce pays. Je commence à y remédier, mais il m'est difficile de me concentrer sur quoi que ce soit d'autre, et je sais que l'autre joueur, dont le personnage est bien plus intéressant, est perdant à cause de cela.

Mon ton est plutôt négatif, mais elle est toujours mon amie et j'ai l'impression de lui rendre un mauvais service en essayant de forcer son PC dans un jeu qui n'est pas conçu pour elle, mais je ne sais pas comment résoudre ce problème. À l'heure actuelle, j'envisage de fermer boutique plus tôt et de mettre fin à la campagne parce que le fait qu'elle soit à 50% dans le jeu est devenu extrêmement stressant pour moi et je sais que l'autre joueur ne s'amuse pas non plus.

Edit : Je dois mentionner que nous avons eu une session 0 où nous avons défini des objectifs/attentes, et l'un d'entre eux était qu'il n'y aurait pas de personnages maléfiques. L'autre joueur joue un barde Halfling Neutre Bon, donc vous pouvez comprendre pourquoi les deux ne s'entendent pas.

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Possiblement pertinent : Quel âge ont ces deux joueurs ? Quel est leur niveau de maturité (en dehors du jeu) ?

3 votes

Le joueur à problèmes a 23 ans, tout comme moi. Ironiquement, son frère n'a que 17 ans, mais reste le plus mature, même s'il ne devrait pas avoir à l'être. La façon dont elle joue Lilith, je ne sais pas si elle comprend ce que font les assassins... vous êtes censés ne laisser aucune trace, mais elle a tué 4 employés de cuisine lors de sa dernière mission et a ensuite prétendu que c'est ce que sa formation exige - tuer quiconque la voit. Elle aime prétendre que Lilith était le meilleur assassin, mais honnêtement, j'envisage de lui faire rencontrer son ancien maître et de lui faire dire : "Tu crois que tu es partie de toi-même ? Mec, on t'a viré parce que tu étais nul."

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The Scando Points 1083

Je pense qu'il y a un certain nombre de suggestions qui peuvent être faites à partir de là.

Ne vous contentez pas de lui parler de "Mon gars", laissez-la le lire.

Tu es son amie, donc il est fort probable qu'elle ne le comprenne pas venant de quelqu'un qu'elle connaît, ce qui semble être le cas, ou qu'elle réagisse mal parce qu'elle Je pensais que vous étiez amis .

Avez-vous fait la session 0 ?

Cela devrait probablement être la suggestion n°1. La session 0 peut réduire beaucoup de ces situations. Vous utilisez ce temps pour déterminer le type de campagne que les joueurs veulent mener, me dire quelques vagues idées que vous avez, et construire les personnages ensemble. Pour l'instant, il semble que vous êtes très loin de ce que vous pensez que le jeu va être et de la façon dont elle joue le jeu.

La session 0 ne résoudra pas tous les problèmes, mais elle constitue une bonne base pour revenir à une situation où vous pouvez dire , nous avons déjà parlé de ça ou j'ai dit que ce ne serait pas autorisé. si vous avez établi des règles de base sur lesquelles tout le monde est d'accord.

Conséquences sur le caractère

Ne punissez pas le joueur et ne faites pas porter les conséquences sur lui, c'est tout simplement méchant. Cependant, son personnage, d'après ce qu'il semble, va avoir des problèmes tôt ou tard.

  • Si son personnage est le plus recherché dans ce pays, ils sont probablement essayer de la tuer même si elle n'est pas dans ce pays.
  • Si elle menace des gens importants, ils ne voudront pas avoir affaire avec et si vous menacez quelqu'un d'assez puissant, vous êtes arrêté et programmé pour être exécuté

    Il ne s'agit pas de tuer son personnage, mais de lui rendre la vie difficile parce que c'est la conséquence, c'est ce qui se passe en fonction de ses choix et de ses décisions.

    Si elle porte toujours l'armure de sa guilde d'assassins et fait toutes ces choses, ils vont être en colère contre elle aussi. Ils ne tueront peut-être pas son personnage (mais c'est possible), mais ils voudront certainement récupérer leur armure pour qu'elle ne leur donne pas une mauvaise réputation, car les assassins ont tendance à vouloir être plutôt discrets et inconnus.

Changez votre jeu

Je suis sûr que vous avez déjà une bonne idée de ce que vous voulez faire dans ce jeu. Mais ce n'est peut-être pas le bon moment pour votre jeu. Changez-la. Si les joueurs veulent mener une campagne plutôt maléfique comme ils semblent le faire, allez-y. Penchez-vous dessus, car seul un méchant chaotique voudrait travailler avec eux.

  • Tout d'un coup, le personnage qui devient dépendant d'une drogue doit travailler pour le dealer parce qu'il ne peut pas payer pour ça.

  • Tout d'un coup, son audace et sa méchanceté fonctionnent.

  • quand elle essaiera de menacer ce méchant, il lui rira au nez.

    Cela vous permet de ne pas essayer de détruire complètement votre idée, car vous pouvez la conserver pour plus tard avec ce groupe ou un autre.

Enfin : Si vous ne vous amusez pas et qu'aucune de ces suggestions ne semble être une bonne solution, arrêtez le jeu.

Vous pourriez vouloir jouer avec eux à nouveau. Si c'est le cas, faites une session zéro et expliquez quel type de jeu c'est. Le plus important, c'est que tout le monde s'amuse. . Appelez-les tous les deux, dites-leur que vous ne vous amusez pas à diriger cette partie, et si vous voulez jouer plus/encore, dites-leur que vous essayez d'organiser une partie ensemble où vous vous amuserez tous. Au bout du compte, il y aura des moments dans chaque partie où vous ne vous amuserez pas en tant que joueurs et en tant que MJ, mais ce ne sont que des moments, pas toute la partie, donc si la partie n'est pas amusante, mettez-y fin.

ÉDITÉ POUR LEUR COMMENTAIRE SUR LE FAIT D'AVOIR UNE SESSION 0 : Dans ce cas, laissez tomber l'avertissement, nous avons dit pas de personnages maléfiques, si le personnage continue sur cette voie, nous ferons passer son alignement à Maléfique chaotique et vous pourrez retirer le personnage et en lancer un nouveau.

7 votes

Je pense qu'il serait préférable d'éviter l'expression "punir le personnage", car cela revient à suggérer des solutions propres au personnage à des problèmes extérieurs à celui-ci, ce qui est toujours une mauvaise idée. Mais vos suggestions actuelles - se concentrer sur les conséquences réalistes des actions du personnage plutôt que sur des "punitions" arbitraires - est une bien meilleure idée. Donc, au lieu que l'en-tête dise "punir le personnage", peut-être "conséquences réalistes des actions du personnage" ou quelque chose comme ça ?

0 votes

Oui, le choix des mots n'était pas idéal, ce que je voulais dire c'était "avoir des conséquences". Je vais éditer pour le rendre plus clair.

0 votes

J'ai fait un peu de mise en page, et quelques petites corrections de fautes de frappe. S'il vous plaît examiner, et si l'édition a besoin d'une autre passe, par tous les moyens le faire. (J'aime l'approche que vous avez adoptée pour cette réponse).

16voto

Airk Points 3342

Donc, malheureusement, vous vous êtes creusé un petit trou ici. Vous avez commencé par une session zéro, mais vous n'avez apparemment appliqué aucune des exigences que vous avez définies. Il est beaucoup, beaucoup plus facile de dire "Non, votre concept de ninja assassin edgelord half drow ne correspond pas au jeu que je veux organiser, proposez une autre idée qui n'est ni edgelord, ni half drow, ni assassin" que d'arranger les choses à ce stade.

Ceci dit, souvenez-vous de ceci : Vous n'avez pas "forcé son PC dans un jeu qui n'est pas conçu pour lui" mais plutôt, elle a forcé ce PC dans un jeu où vous avez explicitement dit "Ce n'est pas pour ce type de PC". (En supposant que votre zéro de session a convenablement exposé les types de personnages que vous vouliez).

Les moyens d'aller de l'avant consistent tous à essayer d'en parler avec votre joueuse. Elle n'a pas besoin de comprendre le "My Guy Syndrome" (bien que cela puisse aider, et l'idée de le lui faire lire n'est pas mauvaise) mais elle doit accepter que le jeu tel qu'il est ne fonctionne pas. Je suggère d'inclure certains des points suivants, en douceur, dans la conversation :

  • J'ai du mal à comprendre pourquoi personne n'a encore tué ton personnage. Si elle continue à crier sur les gens et à les assassiner, l'organisation d'assassins de son histoire va la tuer dans son sommeil.
  • Ce jeu me rend malheureux, parce que votre personnage est un sociopathe, alors j'ai l'impression d'avoir gaspillé tous les efforts que j'ai fournis.
  • Ce n'est pas ce que je voulais pour ce jeu.
  • [L'autre joueur] ne s'amuse pas non plus.
  • Si on ne peut pas réparer ça, je vais devoir annuler le match.

1voto

Dan B Points 74303

Voici ce que j'entends : votre personnage d'assassin veut jouer dans une campagne où elle est badass et maléfique, mais la campagne que vous menez actuellement n'a rien à voir avec cela. Vous êtes malheureux parce qu'elle ne s'intègre pas dans votre jeu. Vous avez écrit :

Je sais qu'elle n'aimerait rien de mieux que de virer son frère (l'autre joueur) du jeu et de continuer la campagne comme un RPG en tête-à-tête pour elle et elle seule, et j'envisagerais de faire des sessions privées si je pensais pouvoir supporter plus de 10 minutes au pays de Lilith sans essayer de me noyer dans mon bol à dés. Oui, de mauvaises choses lui arrivent, mais la plupart sont de son propre fait.

J'aimerais prendre un moment pour suggérer que mener une campagne comme celle-ci (pour un seul joueur) peut être amusant. Il y a beaucoup de fiction sur des assassins durs à cuire en fuite d'organisations puissantes - Vlad Taltos vient immédiatement à l'esprit. Vous pouvez raconter des histoires où des méchants de l'ombre essaient d'engager son personnage pour voler des artefacts majeurs et assassiner des personnes importantes ; son personnage essaiera de poignarder les méchants dans le dos et de garder les artefacts pour lui-même, et cela peut être une histoire amusante si vous l'acceptez.

On dirait que la plupart des problèmes que vous rencontrez viennent du fait que vous voulez que son personnage s'intègre dans votre intrigue préétablie, alors que ce n'est pas le cas. Si vous écriviez une nouvelle intrigue qui corresponde à ce qu'elle veut faire, cela pourrait fonctionner beaucoup mieux.

Une bonne façon de se familiariser avec cette méthode pourrait être de faire une séance de fractionnement et de voir comment cela se passe.


D'autre part, vous nous avez dit que vous n'appréciez pas son style de jeu. Lorsque cela arrive à un DM, il peut être tentant de riposter en racontant des choses que vous savez ne pas être amusantes. Vous avez écrit :

de mauvaises choses lui arrivent, mais la plupart sont de son propre fait

ce qui suggère que vous le faites peut-être déjà.

Mon conseil est de ne pas le faire. Soit vous organisez une partie où votre joueur s'amusera (en divisant le groupe si nécessaire), soit vous lui expliquez poliment que vous ne pouvez pas le faire. Si vous continuez à l'obliger à faire face aux conséquences (alors qu'elle ne semble pas vouloir jouer à un jeu avec ce genre de conséquences), elle n'apprendra pas "gee je devrais jouer un personnage plus raisonnable" -- ce qu'elle apprendra c'est "ce type n'est pas un DM amusant".

0 votes

Si vous abordiez également le dysfonctionnement du groupe lié à l'autre joueur, cette bonne réponse serait encore meilleure.

0voto

Nuloen The Seeker Points 728

Il semble qu'il soit temps pour elle d'en assumer les conséquences.

Elle a tué beaucoup de gens ? Peut-être qu'un démon ou une divinité sombre s'y intéresse. Une telle âme pourrie et cette peau ferait un joli tapis.

Elle est ouvertement violente et hostile envers les autres ? Les gens ne lui feront pas confiance, ils n'essaieront pas de l'aider, les gardes l'auront constamment à l'œil, les marchands refuseront de commercer avec elle.

Et si elle énerve un sorcier et qu'il la transforme en un chat pleurnichard ?

Il n'y avait pas de témoins de ses crimes ? Le grand inquisiteur devra peut-être se pencher sur ces meurtres mystérieux. Et certaines âmes pourraient revenir la hanter.

Et si l'enfant la voyait ? Est-ce qu'elle le tuera ? Si elle le fait, alors les poupées pourraient être possédées par des esprits vengeurs. Taper sur les fenêtres quand elle dort, gratter les portes, tirer sur les poignées de porte, ouvrir les portes et les fenêtres, faire tomber des objets par terre, chanter des chansons au milieu de la nuit.

"Quand tu t'endors, la lune brille dans ta chambre. Au moment où vous êtes sur le point de vous endormir, vous sentez une légère tape sur votre main. Lorsque vous ouvrez les yeux, vous voyez une petite fille, les yeux grands ouverts, des larmes coulant de son menton sur le sol. Elle essaie de vous sourire avec un sourire anormalement large.

Et puis elle te demande : Tu veux jouer avec moi ? Je veux jouer. Comme tu as joué avec maman.

Vous la regardez avec terreur sortir un couperet dentelé de derrière son dos, vous voyez du sang frais couler de la lame sur le sol. La lumière dans la pièce devient rouge, la lune est cramoisie par le sang de vos victimes."

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