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Comment équilibrer "un" PC qui est constitué de deux personnages plus faibles combinés ?

Un de mes joueurs a demandé que son prochain PC soit en fait dos Il s'agit essentiellement d'un petit magicien (ou autre utilisateur de magie) chevauchant un grand barbare (ou autre personnage "tank"). Il propose que pour ne pas paraître OP "Chaque fois que je suis touché, je lance un d10 + modificateur de force et si le résultat est supérieur à 7 ou 8, je suis séparé" et s'ils sont séparés, il a un désavantage sur tout et des sens et des statistiques réduits.

Sa demande exacte était :

Mon personnage est en fait deux personnages ; un grand tankiste avec un petit lanceur de sorts faible assis sur sa tête/épaules. Ensemble, ils sont assez puissants, car ils peuvent tanker et lancer des sorts, mais s'ils sont séparés l'un de l'autre, je suis désavantagé sur tous les plans et mes sens et statistiques sont réduits.
Et je ne pourrais attaquer qu'une fois avec peut-être une action bonus pour pouvoir lancer un simple sort. Pour équilibrer le tout, je pensais avoir un tank de niveau 4 et un magicien de niveau 2 ou quelque chose comme ça dans le même personnage, en essayant de ne pas le rendre OP".

Pour moi, cela ressemble à un savant dosage entre être trop OP ou trop UP, en fonction de ce qu'il doit rouler pour "devenir séparé".

Avec le reste du groupe au niveau 5, quelqu'un peut-il me dire comment équilibrer ce personnage ? Par exemple...

  • Quel inconvénient devrait-elle avoir lorsqu'elle est séparée ?
  • Comment faire fonctionner l'initiative s'ils se séparent ou se rejoignent au milieu de la bataille ?
  • Comment la mécanique de séparation devrait-elle fonctionner, y compris quels dés et modificateurs ?

Et tout autre conseil sur la façon de faire fonctionner ce personnage sans trop contourner les règles.

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Bloodcinder Points 29253

Il suffit d'utiliser un personnage multi-classe ordinaire traité narrativement comme deux personnages.

J'ai déjà essayé la même chose que vous décrivez (deux personnages en un) à ma table en tant que compagnon PNJ contrôlé par le groupe. J'ai essayé plusieurs itérations de homebrew, mais toutes ont souffert de problèmes d'équilibre et ont causé de la confusion pendant le jeu.

Finalement, j'ai essayé le personnage en tant que personnage multi-classe, traité uniquement sur le plan narratif comme s'il s'agissait de deux personnages. C'est ce qui a le mieux fonctionné à ma table en termes d'équilibre et de jouabilité.

Avec un simple personnage multi-classe, le joueur peut avoir accès aux caractéristiques du barbare et du magicien, et dans le dialogue et le jeu de rôle, il peut prétendre que les deux sont séparés, mais mécaniquement, il n'y a pas de règles spéciales à affronter pour les joueurs ou pour vous en tant que DM. Les deux peuvent être traités comme étant liés psychiquement ou spirituellement, de sorte qu'il est logique qu'ils partagent un bloc de statistiques. Je suggère d'ignorer les restrictions de score de capacité minimum pour le multiclassing avec ce personnage, puisque le barbare et le magicien seront difficiles à attribuer des scores de manière compétente.

Il s'agit peut-être d'un défi de cadre (rejeter le type de réponse que vous demandez en faveur d'une solution alternative), mais j'ai été là et j'ai fait cela avec le type de homebrew que vous décrivez et cela n'a pas bien fonctionné dans mon expérience, donc j'essaie de vous épargner le mal de tête.

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SeriousBri Points 25676

Ne l'équilibrez pas

Laissez-le simplement jouer 2 personnages et gérer le combo par le jeu de rôle. Pas de bonus pour être ensemble, pas de pénalité pour être séparés. Un mouvement à l'initiative du char mais le lanceur de sorts a son propre jet d'initiative pour les actions.

Ajustez les ennemis (CR) pour compenser.

L'important est de s'assurer qu'il n'a toujours qu'une seule part du temps de table, peut-être que le tank est muet (ou muet) et que c'est donc le magicien qui parle, à la manière de Master / Blaster.

Les autres personnes présentes à la table peuvent être jalouses, mais parlez-leur et voyez si vous pouvez les convaincre.

C'est de loin la méthode la plus simple que je puisse voir et elle ne repose sur rien d'artisanal.

6voto

heyp Points 1

Je recommanderais de faire de "deux en un" une capacité raciale. Même dans Mortal Kombat, Ferra/Tor travaillait à l'unisson comme une seule entité, liée comme une capacité raciale, et compensait les mouvements de combat pour créer un style de combat unique. Créer une nouvelle "race" de personnage. De cette façon, il ne serait pas trop loin de l'équilibre, et l'ensemble des tracas de la division de l'xp, la compréhension de deux classes, etc. Ne serait pas un problème.

Il y a une race dans D&D 3.5 Dragon Compendium qui est en fait exactement deux personnes de même apparence, et ils ont divisé certains des aspects mécaniques. Vous devriez prendre cela comme une sorte de base et travailler à partir de là.

Voici une version 5e de cette race (fait maison, je présume). Je n'ai pas d'expérience pratique de la validité de la course maison, et je ne la recommande pas telle quelle.

Si vous tenez absolument à le faire avec des classes, jetez un coup d'œil aux règles de multiclassage de la 2e édition d'AD&D pour vous guider. Au lieu de prendre un niveau dans l'une ou l'autre, vous progressez dans les deux et la plupart des aspects mécaniques sont répartis entre les classes.

6voto

Dalton Hanson Points 31

J'ai fait ça pour un joueur il y a des années, je crois que c'était pour la version 3.0.

Son concept était en fait des jumeaux, un peu comme le film. Dans ce cas, j'ai limité les stats physiques du, dans ce cas psion, à 6 et les stats mentales du "grand" frère, combattant je crois, à 6. J'ai limité la vitesse du petit gars à 3 mètres je crois ou quelque chose d'aussi limitatif et le grand gars ne pouvait pas parler beaucoup sans que son petit frère soit à proximité. Je n'ai pas limité la progression de leur classe, mais s'ils étaient séparés par plus d'une certaine distance pendant un certain temps, ils commençaient à se détériorer et à mourir.

Ils avaient une connexion télépathique pour éviter les problèmes avec le petit frère monté sur le grand frère.

L'ensemble a bien fonctionné, ensemble ils étaient probablement un peu plus puissants que le joueur moyen, mais séparés ils l'étaient beaucoup moins, et comme ils pouvaient être ciblés séparément, les charmes sur le grand gars fonctionnaient bien pour les perturber, tout comme les phantasmes dans certains cas. Je n'ai pas non plus autorisé les prouesses à cheval pour ce duo afin de les empêcher d'être trop excessifs.

4voto

jimktrains Points 1956

Traitez-le comme un seul personnage multi-classe (au moins pendant le combat).

Si le magicien est "monté", je pense qu'il est déraisonnable qu'ils soient tous deux efficaces au combat en même temps. Si le barbare esquive/attaque/etc, le magicien sera trop occupé à s'accrocher pour faire quoi que ce soit. Inversement, si le barbare se calme pour que le magicien puisse lancer des sorts, il limite effectivement ses propres actions.

Vous pourriez décomposer leurs statistiques et leurs HP pour le cas où ils prendraient des chemins séparés, ou si vous voulez attribuer des dégâts individuellement. Cela serait également utile si l'un d'eux était tué et que le joueur voulait continuer avec l'autre.

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