6 votes

Que se passe-t-il lorsque l'on déplace des effets existants entre des paradigmes ?

Y a-t-il des règles existantes sur ce qui se passe lorsque vous prenez un effet existant entre deux zones où les paradigmes sont significativement différents ? Je joue avec oMage Revised, donc les règles M20 sont dépréciées mais pas complètement hors de propos.

L'exemple le plus évident est celui d'une veste matelassée hypertech (blindage Corr 2/Forces 2/Matière 2) dans une Chantrerie Verbena - ce serait une coïncidence dans le reste du monde, mais vulgaire à l'intérieur.

EDIT : Il semble qu'il y ait une certaine confusion autour de cette question. Je suis en supposant que que le gilet est un Effet utilisant un gilet spécialement construit comme foyer, par opposition à une Merveille permanente dont la création nécessite de la quintessence - peut-être que le Technocrate remplace l'intérieur par un équivalent de gel balistique instable, je ne sais pas. C'est une coïncidence en dehors de la Chantrerie et vulgaire à l'intérieur, en raison des détails des paradigmes impliqués. Étant donné que c'est vrai, que se passe-t-il quand on l'apporte à l'intérieur ?

Je suppose que je devrais ajouter la balise d'équilibre du jeu (enfin, il ne semble pas qu'il y en ait une), parce que "rien" ne semble pas équilibré - si c'était le cas, alors il n'y a rien qui m'empêche d'accumuler (Arete x Volonté) de succès de sorciers dans ma propre Construct, et de me promener ensuite pratiquement intouchable à l'extérieur.

4voto

Joel Harmon Points 15458

Le paradoxe arrive

Lorsqu'un mage utilise la magie d'une manière qui défie la réalité consensuelle, un paradoxe est généré. La quantité de paradoxe varie en fonction de divers facteurs (vulgarité, témoins, etc.). Dans le monde, pour ainsi dire, la réalité consensuelle est que la science est réelle, la magie ne l'est pas. Ainsi, le paradoxe est un obstacle important pour un mage.

Une Chantrerie de Verveine existe comme une petite partie de ce monde plus vaste. Dans un tel endroit, il existe un fort effet de consensus local qui rend la magie un peu moins paradoxale. Il est littéralement plus facile de faire de la magie ici parce que les gens d'ici croient en la magie.

Alors, que se passe-t-il quand un Fils de l'Ether apporte un gilet magique dans une Chantrerie de Verbena ? Je dirais que cela génère moins de paradoxe que d'en avoir un dans le monde. La raison en est que la différence entre "pas de magie" et "magie" est bien plus importante que celle entre "magie scientifique" et "magie du sang". Ce n'est peut-être pas le même dialecte, mais au moins c'est la même langue.

Cela dit, les Maraudeurs font ce qu'ils veulent.

3voto

eimyr Points 16862

Faire de la magie est l'acte d'un individu qui défie le consensus global et local.

Lorsqu'un Mage instancie un effet, quel que soit le type spécifique de magie, il exerce sa volonté pour contourner les règles de la réalité. Dans certains cas (par exemple, l'ouverture d'un portail ombral), le consensus local fait une énorme différence, mais on s'attend à ce qu'une fois l'effet lancé, le maintien ne pose pas de grandes difficultés.

Créer un gilet hypertech à l'intérieur d'un Sanctuaire de Verbena pourrait être légèrement plus difficile que d'en créer un dans un appartement en ville, mais pas de beaucoup. Il faut déjà surmonter l'énorme dogme de la MAGIE N'EXISTE PAS et le consensus de Verbena accepte au moins que le monde ne soit pas tel que les Dormeurs le connaissent.

Transporter un gilet hypertech qui est un effet existant d'un Focus techmagique est aussi facile et direct que de transporter n'importe quel autre effet existant. Vous avez déjà créé l'effet, son existence ne dépend pas des caprices et des fantaisies des paradigmes locaux, sinon la magie serait plutôt inutile. Vous devez cependant maintenir un certain degré de concentration, conformément aux règles.

Porter une merveille hypertech, qui a été créée ailleurs, n'a rien à voir avec le porteur. C'est la Merveille qui exerce une pression magique sur le paradigme local et si elle ne s'effondre pas ailleurs, elle ne devrait pas le faire maintenant.

Maintenant, vous pouvez et devriez supposer, que vous pouvez jeter toute magie comme vulgaire sans témoins si seuls les mages la regardent. Notez que dans le Paradoxe révisé, le Paradoxe n'est généré que lors de l'acte de création, donc alors qu'une merveille extrêmement vulgaire pourrait s'effondrer sous le nouveau paradigme, un effet ne le devrait pas.

2voto

Tawheed Points 51

Mage est un jeu de narration très philosophique et le paradigme est une vision personnelle du monde et de la façon dont la magie est tissée.

Je pense que votre problème est que vous mélangez plusieurs choses (du moins à mon avis). Vous avez une merveille (la veste hypertech rembourrée) qui est emmenée dans une chapelle Verbena. Il n'est pas vulgaire à l'intérieur de la chapelle. Si quelqu'un jetait un sort ou construisait un gilet hypertech rembourré à l'intérieur de la chapelle, il pourrait y avoir des problèmes avec la difficulté du sort puisque la résonance de l'endroit pourrait être autre, ce qui le rendrait plus difficile, mais ce ne serait pas un problème puisque le vulgaire et la coïncidence seraient un problème avec le consensus entier et non la chapelle. Une Verbena aurait du mal à construire une telle merveille puisqu'elle s'intégrerait difficilement dans son paradigme.

La magie coïncidente et vulgaire a quelque chose à voir avec le consensus et la capacité de tordre la réalité. Puisque la Chanterie elle-même permettrait au mage de courber la réalité et que tout autre mage éveillé à l'intérieur de la Chanterie saurait que cela est possible, il s'agirait toujours de magie coïncidente, du moins à mon avis.

L'autre partie est : C'est une merveille à laquelle vous faites référence (du moins c'est ce que je lis, sinon voir le dernier paragraphe). Dans mon esprit, la question coïncidente et vulgaire n'a d'importance qu'à ce moment précis, où le sort est jeté et où la merveille est construite. Et comme une telle chose ne serait pas faite autour des dormeurs (du moins seulement autour des dormeurs d'un culte qui croit en une telle chose) et que le gilet ne défie aucune loi de la réalité d'une manière très évidente, je dirais que c'est une coïncidence où qu'il se trouve, puisque c'était une coïncidence dès le début et une fois que le sort est lancé.

Ce sont mes interprétations du système très flexible de la magie dans Mage.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X