La valeur de défi d'un monstre est un guide très utile pour juger de la difficulté d'une rencontre, mais ce n'est pas une science exacte. L'expérience avec vos propres joueurs vous indiquera la difficulté de la rencontre qu'ils sont capables de gérer et le type de rencontre qu'ils préfèrent.
Lorsque tout le groupe peut se liguer contre un seul monstre (même un monstre à attaques multiples), la tactique sur le champ de bataille peut être moins importante que lorsqu'ils sont en infériorité numérique. Cependant, plus vous avez de monstres, moins l'estimation du niveau de rencontre (EL) / de l'" équivalence CR " est sûre. Vous devez également faire attention lorsque vous faites progresser des monstres (en ajoutant des dés de victoire supplémentaires pour augmenter leur CR), car cela peut également entraîner de mauvaises surprises.
Je trouve ce calculateur en ligne très utile pour estimer l'EL, surtout lorsque j'utilise des monstres avec une gamme de CR différents dans une même rencontre : http://www.d20srd.org/extras/d20encountercalculator/
En ce qui concerne les rencontres multiples par jour, cela dépend également d'un certain nombre de choses. Un combattant ou un sorcier peut probablement tenir plus longtemps qu'un magicien, mais même eux ont probablement des objets magiques à usage limité (en particulier des potions de soins) dont ils finiront par être à court. Lorsqu'ils se trouvent à proximité d'une colonie où ils peuvent faire des achats et où ils ont des chances de bénéficier de 8 heures de repos ininterrompu, ce n'est pas un problème. Cependant, lorsqu'ils se trouvent dans les profondeurs de l'Underdark, entourés d'ennemis, les choses peuvent devenir un peu difficiles.
Plutôt que de faire plusieurs rencontres EL 4 à la suite, vous devez viser la variété. Le tableau 3-2 Difficulté des rencontres, dans le DMG de l'édition 3.5, recommande ce qui suit :
10% facile (EL inférieur au niveau du parti)
20 % "facile si elle est manipulée correctement" (peu importe que signifie...)
50% de défi (EL égale le niveau moyen du parti)
15% très difficile (EL 1-4 plus élevé)
5% d'écrasement (EL 5+ supérieur)
Sur Éclaireur l'éventail des rencontres est un peu plus restreint :
Facile (APL -1)
Moyenne (=APL)
Défi (APL +1)
Dur (APL +2)
Épique (APL +3)
(APL = Average Party Level)
Cependant, je pense que le conseil reste valable : ne cherchez pas à rendre chaque rencontre "moyenne". De temps en temps, lancez quelque chose d'"épique" pour les empêcher de devenir trop arrogants. Vous devriez cependant leur laisser entendre qu'ils doivent s'enfuir pour éviter un TPK (surtout la première fois que vous le faites). Dans un jeu basé sur le niveau comme D&D, il est toujours bon d'avoir un objectif à atteindre.