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Si vous tombez à plat ventre pendant une action d'enjambement, l'action d'enjambement est-elle interrompue ?

Si vous êtes Striding et vous déclenchez un attaque d'opportunité d'un ennemi qui brandit un fléau, la capacité de ce dernier spécialisation critique peut vous faire tomber à plat. Si cela se produit, votre action de Foulée est-elle perturbée ?

En état vulnérable dit que les seules actions de mouvement que vous pouvez faire lorsque vous êtes couché sont ramper et rester debout, mais il n'est pas clair comment cette règle est appliquée lorsque vous êtes à mi-chemin d'une action d'enjambement pour laquelle vous avez initialement rempli les conditions préalables.

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YogoZuno Points 14493

En bref, la cible est couchée dans l'espace où elle s'est déplacée et ne peut plus se déplacer, ce qui met fin à l'action de foulée.

De la PF2 SRD (c'est moi qui souligne)

Certaines réactions et actions libres sont déclenchées par une créature utilisant une action avec le trait de déplacement. L'exemple le plus notable est l'attaque d'opportunité. Les actions avec le trait de déplacement peuvent déclencher des réactions ou des actions gratuites tout au long de la distance parcourue. Chaque fois que vous sortez d'une case (ou que vous vous déplacez de 5 pieds si vous n'utilisez pas de grille) à la portée d'une créature, votre mouvement déclenche ces réactions et actions gratuites. (mais pas plus d'une fois par action de mouvement pour une créature réactive donnée). Si vous utilisez une action de mouvement mais que vous ne quittez pas un carré, le déclenchement a lieu à la fin de cette action ou capacité.

Tout d'abord, il ressort clairement de cette règle que le déclenchement a lieu après la sortie de la case où l'on s'est déplacé, ce qui signifie que le personnage qui provoque sera couché dans la case où l'on s'est déplacé (notez que ceci est différent de la 1ère édition PF).

Ensuite, à partir des règles de l Prononcé condition.

Les seules actions de déplacement que vous pouvez utiliser pendant que vous êtes couché sont ramper et rester debout.

Ainsi, même si la cible est en train d'effectuer une action d'enjambement, le fait d'être Prone l'empêche maintenant d'utiliser cette action. Par conséquent, l'action se termine. La cible peut maintenant utiliser une nouvelle action pour ramper ou se tenir debout, en supposant qu'il lui reste des actions.

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Isaac Points 3176

Je ne pense pas que les règles soient directement explicites à ce sujet.

Cependant, j'estimerais que la créature tomberait à plat ventre dans la case où elle se déplaçait lorsque l'attaque a été déclenchée, ou dans sa case actuelle si elle ne se déplaçait pas, et cesserait de marcher en ayant dépensé l'action. Je pense que cela ressemble plus à la façon dont cela fonctionnerait dans la réalité* - on ne se fait pas trébucher, on ne marche pas encore 6 mètres, puis on tombe. Rien dans l'action de foulée n'exige que vous vous déplaciez sur toute la distance.

Cela fonctionnerait un peu comme une attaque critique d'opportunité, ou une attaque préparée qui réussit à saisir ou désarmer (avec un test à plat sur le grappin), qui peut interrompre des sorts à mi-parcours, avec la cible ayant dépensé ses actions.

*Bien sûr, dans la réalité, si vous courez et que vous vous déclenchez, l'inertie vous fera probablement voler sur une courte distance dans la direction où vous vous déplaciez lorsque le déclenchement s'est produit - cependant, il ne s'agirait pas d'une continuation de votre "foulée", car vous auriez relativement peu de contrôle sur la direction déplacée.

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cpcodes Points 4625

Effectivement, oui

Dans la section sur types de mouvements il déclare :

Passage d'un type de mouvement à un autre nécessite de mettre fin à votre action qui a le premier type de mouvement et qui utilise une nouvelle action qui qui a le deuxième type de mouvement. Par exemple, si vous avez grimpé de 10 pieds pour au sommet d'une falaise, vous pouvez alors faire un pas de 10 pieds en avant.

Donc, même si ce n'est pas perturbé comme défini dans les règles, cela met toujours effectivement fin à l'action car vous ne pouvez pas Stride de sujet à . Ainsi, vous devez terminer votre type de mouvement Stride pour passer à l'action de mouvement Stand Up ou Crawl.

En outre, la barre latérale de la page 462 ( Règles d'action approfondies ) dit ceci sous Actions simultanées :

Vous ne pouvez utiliser qu'une seule action, activité, ou action gratuite qui qui n'a pas de déclencheur à la fois. Vous devez en terminer une avant de avant d'en commencer une autre.

A partir de cela, ainsi que de la logique du post de YogoZuno (que la condition de couchage a lieu dans la case où se trouve la cible lorsque l'AoO a lieu), nous en déduisons que l'action de Foulée en cours se terminera effectivement avec le déplacement. Si l'action Stride fait partie d'une activité, le reste de l'activité peut également être perdu. Extrait de Activités (pg 461) :

Si une activité est interrompue ou perturbée lors d'une rencontre (page 462), vous perdez toutes les actions que vous avez engagées pour elle.

Même si le voyage ne perturbe pas l'action, il peut éventuellement l'interrompre. Ce terme n'est pas clairement défini dans ce contexte. Si le simple fait d'utiliser une réaction déclenchée par une action entraînait la perte de l'action, alors la mécanique de perturbation serait superflue.

Je pense que l'intention du verbiage "interrompre" ici est très probablement le résultat d'une interruption volontaire ou le résultat de circonstances - le lanceur de sorts choisit d'arrêter de lancer des sorts, les conditions préalables de l'action ne sont plus remplies, etc. Dans ce cas, selon le RAW strict, le reste de l'activité serait perdu puisque l'action de foulée a été rendue impossible à cause des circonstances, même s'il y avait, par exemple, une cible à portée pour la composante de frappe d'une charge soudaine.

J'ai du mal à imaginer que ce soit le RAI pour tous les cas, et j'ai le sentiment que l'intention réelle est que si l'Activité était composée de sous-actions (permettant un mouvement supplémentaire du type correct - ramper ou se lever - ou une action qui pourrait être effectuée à partir de la position actuelle de la cible et en étant couché), alors les actions restantes qu'elle accorde devraient être récupérables. En d'autres termes, la règle est logique pour quelque chose comme lancer un sort - il n'y a qu'un seul résultat discret, mais une activité qui a un certain nombre de sous-actions devrait pouvoir être interrompue en partie sans perdre l'ensemble. Évidemment, cela dépendra de votre table et de l'interprétation de votre MJ.

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