Je mène une campagne de style anime en utilisant Savage Worlds : Super Powers Companion 2nd Edition.
J'ai maîtrisé SW pendant un certain temps, mais je n'ai jamais été capable de gérer les combats en un contre un de manière satisfaisante, car les résultats de Shaken peuvent les rendre complètement unilatéraux, et ils prennent souvent trop de temps sans atteindre quelque chose d'intéressant, ou sont trop courts ( chemin trop court) grâce à la mécanique du dé explosif.
Mes joueurs veulent des scènes de style anime comme "Combattre mon rival tout seul" et tout ça, donc j'aimerais savoir comment gérer les combats 1 contre 1 sans casser le système ou utiliser trop de homebrew.