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Qu'est-ce qui fait que les cascades de conversion Aspect ↔ Boost en valent la peine ?

Il existe de nombreux Stunts qui, sous certaines conditions, convertissent soit un Boost en Aspect, soit un Aspect en Boost (généralement sans changer le nombre d'Invocations libres). Maintenant, je sais que les Boosts sont super-transitoires, mais la propriété de persistance seule ne semble pas valoir un Refresh (comparé à un Aspect à invocation libre unique). Mais il y a bien sûr la considération des Aspects également accorder des permissions ou des interdictions même s'il n'est pas invoqué une considération qui est mal définie par rapport à de nombreux autres mécanismes du système.

Pourtant, d'après ce que je vois, les choses qui font que de telles cascades valent la peine d'être faites doivent être soit l'autorisation d'aspect implicite-mais-jamais-clarifié change, ou d'autres choses que je pourrais manquer. Dans le premier cas, j'aimerais savoir quels types de changements de permission devraient accompagner les changements de Boost/Aspect dans ces Stunts ; dans le second, j'aimerais savoir quoi (de préférence en détail).

Notez que lorsque je dis "digne d'intérêt Je veux dire 'Aussi utile, ou légèrement plus utile, que d'avoir un rafraîchissement à la place', puisqu'un Stunt coûte normalement un rafraîchissement. Pour approfondir cette comparaison : un seul Refresh signifie généralement disposer d'une PF supplémentaire par session (jalon mineur), et une PF unique est une solution limitée mais efficace. très ressource polyvalente étant donné toutes les choses pour lesquelles elle peut être dépensée (au minimum, un +2 parce que presque tous les PC auront un ou plusieurs Aspects qui peuvent être invoqués lorsqu'ils font quelque chose pour lequel le PC est supposé être bon ; mais aussi les utilisations plus qualitatives).


Voici les exemples de cascades auxquels je me réfère :

  • Comptoir d'étourdissement : sur Réussir avec style sur les défenses athlétiques, attachez un Étourdi Aspect à l'ennemi au lieu d'un coup de pouce. Une nuance importante est que les Aspects peuvent disparaître d'eux-mêmes quand cela est nécessaire, et être étourdi semble être le genre de chose qui disparaît d'elle-même plus tôt que tard.

  • Mieux que neuf ! : comme ci-dessus, mais lors de la réparation d'une machine.

  • Heavy Hitter : comme ci-dessus, mais lors d'une attaque (dans ce cas, il faut aussi réduire les décalages d'un comme d'habitude).

  • Arme de secours : quand Désarmé vous passer un FP et transformer l'Aspect en Boost. Mais à moins que la règle optionnelle Arme/Armure ne soit en jeu, utiliser le Combat alors que vous êtes désarmé n'est pas pire que lorsque vous êtes armé. en dehors des invocations . Notez qu'il est probable qu'un guerrier dévoué (du genre de ceux qui auraient un tel Stunt en premier lieu) aura déjà un Aspect pour les prouesses au combat, et dépenser un PF pour cela aurait une forte chance d'annuler entièrement un désarmement ou de le transformer en un Boost. Pourtant, ce Stunt coûte 1 Refresh y une PF par utilisation.

  • Le meilleur pied en avant : transformer un coup de pouce du Rapport en un Aspect - deux fois par session seulement .

Il existe d'autres cascades de ce type dans divers suppléments publiés au cours de la décennie ou plus, mais j'espère que le fait d'apprendre ce qui rend toutes les cascades listées ci-dessus intéressantes (y compris comment les MJ doivent gérer la partie implicite, le cas échéant) m'aidera également à comprendre les autres en étendant les principes de base.

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Andrew Medico Points 11338

Les aspects sont vrais. Les boosts ne le sont pas, vraiment.

Pour reformuler le texte complet des cascades dont vous parlez, vous échangez un Boost contre un Aspect. avec une invocation gratuite sur elle :

Un poids lourd. Lorsque vous réussissez avec style sur une attaque de combat et que vous choisissez de réduire le résultat de un pour bénéficier d'un boost, vous gagnez un aspect de situation complet. avec une invocation gratuite à la place.

de Compétences et cascades : Combattre

et un boost est déjà une invocation libre, c'est juste une "invocation libre" sur rien en particulier. Vous ne pouvez pas obliger en vous basant sur le texte du boost et il y a une suggestion de simplement écrire "Starhound's". Tirer boost" si vous n'arrivez pas à trouver quelque chose.

Alors que si vous frappez quelqu'un avec Heavy Hitter et qu'il obtient Échelonné et bien, ils sont décalés. Même après avoir dépensé l'invocation gratuite, l'Aspect ne disparaît pas, à moins que cela n'ait un sens pour lui dans l'intrigue - ce qui dans ce cas signifie que la personne que vous avez décalée, ou quelqu'un qui l'aide, devra surmonter Échelonné avant qu'ils puissent, disons, s'enfuir en courant ou autre.

Définition de l'aspect

En guise d'introduction, je dirai qu'il est extrêmement difficile de parler de Fate dans la salle blanche sans particularités de la théorie. Vous avez beaucoup de jugements à porter en tant que MJ de Destin : est-ce trop facile, trop difficile, ou " roulons " ? L'opposition à ce jeu est-elle active ou passive ? Si c'est passif, quel est le niveau de l'opposition passive ? L'état du jeu va influencer une grande partie de ces décisions, mais en règle générale, un Aspect créé comme effet secondaire d'une cascade devrait faire ce qui suit quelque chose pas rien mais pas non plus tout .

Lorsque vous lancez le jet Créer un avantage contre une opposition peu passive, souvent ce que vous créez est un aspect qui "ne fait rien" - n'accorde aucune permission supplémentaire spéciale mais a quelques invocations gratuites et peut être frappé avec des points de destin d'une manière à laquelle vous n'avez pas accès actuellement. Dark Stobolous peut effectuer un jet de Lore contre une faible opposition passive pour méditer sur le trou noir qui l'alimente et obtenir l'Aspect. L'enfant du Schwarz probablement avec quelques invocations gratuites parce que sa cote est élevée. Ce qu'il fait principalement, c'est d'activer des effets de gravité dans l'environnement, ce qui peut légèrement étendre la portée de son opposition active, mais le principal avantage, en plus de l'invocation gratuite, est qu'il peut donner un double coup de pied. L'enfant du Schwarz y Alimenté par un trou noir avec des points de destin pour faire de gros chiffres avec la gravité.

Lorsque vous créez un avantage contre une opposition active, vous avez le droit de créer un aspect qui "fait tout" ; par exemple, si Athènes a la mainmise sur l'un des sbires de Dark Stobolous, elle peut obtenir un résultat de combat ou de physique pour créer un avantage du type suivant Lame au cou o Maintien de la soumission qui empêcherait de manière crédible l'idiot d'essayer de faire autre chose que de s'en sortir avec un Overcome. Ils ne seraient pas une cible totalement impuissante ; toute personne venant de l'extérieur devrait quand même faire attention à ne pas toucher Athènes.

Dans un conflit, "quelque chose" va signifier, en gros, "bloquer une ligne d'action". Il est très rare qu'un conflit dans Fate se résume à deux camps qui s'affrontent jusqu'à ce que les chiffres de l'un d'entre eux soient épuisés, mais il est également très rare qu'il implique de grandes portions d'action libre. Ainsi, la façon la plus simple de modéliser un Aspect imposé est qu'il va restreindre la cible d'une manière ou d'une autre Échelonné leur permettra d'attaquer et de défendre, mais pas de faire des mouvements significatifs ou de bloquer les manœuvres d'un autre. Désarmé signifie qu'il perd sa valeur d'arme et les cascades et aspects associés pour Tirer ou Combattre (ou, si vous n'utilisez pas de valeur d'arme, il s'agira probablement d'un "désarmement cinématique" qui le rendra incapable d'Attaquer un adversaire armé).

Traiter l'aspect

Effacer l'Aspect va presque certainement "gaspiller le tour de quelqu'un" dans l'échange, et peut se produire à la suite d'une action de Dépassement ou de Création d'un Avantage contre une opposition passive ou active, selon la façon dont vous voulez impliquer les choses. Il n'y a pas vraiment de règle absolue à ce sujet, si ce n'est que les fantômes seront généralement limités à un Dépassement - les vraies menaces ont quelque part en elles la possibilité de Créer un Avantage complémentaire.

Pour ce qui est de rouler contre, ça dépend de ce que vous avez fait en premier lieu - Échelonné n'est pas quelque chose que vous pouvez appliquer activement, donc s'en sortir est une opposition passive, et la source de la difficulté est que vous avez chronométré un gars, donc l'opposition passive est égale à votre score de combat. Si vous frappez quelqu'un assez fort pour Désarmement Ensuite, vous pouvez faire respecter le désarmement en effectuant un jet de dé... probablement d'Athlétisme ou de Physique, pour suivre la ruée vers l'arme ou lui bloquer le passage. Cela ne vous expose à aucun effet secondaire d'un mauvais jet de défense autre que la perte de l'aspect.

Bien sûr, si vous désarticulez ou désarmez Dark Stobolous, il va juste faire un jet de Lore pour créer les avantages. L'enfant du Schwarz o Griffes nictiques extrudées - contre une opposition passive dans les deux cas, basée sur votre combat dans le premier cas ou... probablement un minimum de Provocation ou +2 pour le second, puisque ce qui fait obstacle est à la fois la difficulté de la technique et combien vous l'avez secoué en faisant tomber la Fission Tulwar ? (De plus, il sera toujours désarmé, ce sera juste " Désarmé (Fission Tulwar) " et il perdra l'accès à ses pouvoirs spéciaux mais sera toujours capable de le mélanger parfaitement).

Notes finales

Mieux que neuf est un peu plus difficile à conceptualiser de cette manière, parce qu'une Un moteur plus puissant o Coque renforcée ne bloque pas activement les gens de la même manière que le fait d'être Échelonné o Désarmé serait, et n'est probablement pas créé dans un Conflit en premier lieu. Vous avez donc un peu plus de marge de manœuvre pour lui donner ce "quelque chose". (De plus, comme Vaincre est une action de défi primordiale, la personne suivante utilise la chose que vous avez réparée et peut vectoriser un point de destin sur vos réparations alors qu'elle ne pouvait pas le faire sur vous). Il est plus facile pour Twilliam de plonger pour se mettre à l'abri à l'intérieur du vaisseau s'il a une Coque renforcée par exemple. Ou, lorsque les Impériaux les poursuivent à travers les marécages de brouillard, cela Un moteur plus puissant laisse Starhound essayer et créer un Perdu dans la brume avantage à une opposition passive plus faible ou peut-être même pas du tout.

Le meilleur pied en avant est limité à deux fois par session parce qu'au lieu d'être lié à un résultat d'action spécifique (réussir avec style sur un : vaincre avec Crafts, défendre avec Athletics, attaquer avec Fight), c'est chaque fois que vous obtenez un boost avec n'importe quelle action, même les fois où vous en obtenez un suite à une égalité. Ainsi, Twilliam peut, par exemple, mettre "J'aime ton courage, petit !" sur un seigneur du crime et cela permet à Starhound d'utiliser les ressources pour obtenir des fournitures au marché noir, ou de mettre Thick as Thieves sur un garde du spatioport pour l'éliminer en tant qu'opposant actif alors qu'Athènes apporte des modifications extrêmement illégales aux landspeeders. (Il y a encore une faible opposition passive, représentant la difficulté de la tâche et la tendance du grand public à faire la fine bouche).

Arme de secours est un peu trompeur à cet égard parce que - eh bien, tout d'abord, parce qu'il suppose que les PC fonctionnent dans un cadre où l'aspect spécifique Désarmé signifie quelque chose, au lieu de rien, pour chacun d'entre eux. Deuxièmement, il ne s'agit pas en fait d'une conversion spéciale, mais de forcer un résultat mécanique spécifique - quelqu'un doit créer un avantage pour vous faire Désarmé en premier lieu, n'est-ce pas ? Eh bien, au lieu de dépenser des points de destin sur le jet de défense, vous pouvez juste le faire, et ensuite dépensez un point de destin pour le transformer en égalité. peu importe à quel point ils vous battent. Même dans ce cas, celui-ci est un peu dans le vieux modèle de "les cascades indiquent au MJ comment vous voulez que votre personnage soit joué" - je suggérerais que vous pourriez également l'appliquer à tout aspect handicapant qu'une arme cachée pourrait aider. Tied Up ? Couteau dans la manche. Tenus sous la menace d'une arme ? Holster arrière. Collé au mur ? Pas par mon autre main, je ne le suis pas ! Ce genre de choses.

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