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Quel DD de sort utiliser pour un Sceptre de Magi pour un Eldritch Knight/Sorcier multiclassé ?

D'accord, nous jouons une campagne intentionnellement étrange et absurde, avec beaucoup de combinaisons de classes étranges et l'accès à des objets magiques excessivement puissants. J'ai multiclassé mon Chevalier Élémentaire et pris un niveau de Sorcier, et j'ai accès à un Bâton du Magicien.

La description de la DC de jet de sauvegarde de sort à utiliser lors du lancement de sorts avec le bâton dit ceci :

En tenant le bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines de ses charges pour lancer l'un des sorts suivants, en utilisant votre DC de sauvegarde de sort et votre capacité à lancer des sorts (DMG, page 203)

Je n'ai pris qu'un niveau de sorcier pour pouvoir utiliser ce bâton (et quelques autres avantages mineurs), et de ce fait mon Charisme est bien inférieur à mon Intelligence. Normalement, lors du lancement de sorts, j'utiliserais le Charisme pour les sorts obtenus par la classe de sorcier, et l'Intelligence pour les sorts de Chevalier Élémentaire. J'aimerais utiliser l'Intelligence pour le bâton, mais puisque je ne peux l'utiliser que parce que j'ai un niveau de Sorcier, est-ce que cela signifie que je dois utiliser le Charisme pour la DC, ou puis-je utiliser l'Intelligence ?

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Cette question pourrait être une bonne occasion de la généraliser un peu afin de servir de question-réponse canonique (par exemple, quelque chose comme "Si un objet magique fait référence à 'votre capacité de lanceur de sorts', quelle capacité de lanceur de sorts utilise un lanceur de sorts multiclasses ?"). La réponse fait déjà un bon travail pour aborder le cas général. Ensuite, les questions posées qui concernent essentiellement la même chose (à propos de différents objets magiques ou combinaisons de classes) peuvent être plus clairement fermées comme des doublons de celle-ci, sans causer de confusion. :)

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Vous choisissez quelle capacité de lanceur de sorts utiliser!

Le Compendium des conseils du Sage (ou ici dans D&D Beyond) aborde une question similaire concernant l'objet magique chapeau de déguisement (qui vous permet de lancer un sort à partir de celui-ci, mais ne spécifie pas une capacité de lanceur de sorts ou un DD de sort) :

Pour le chapeau de déguisement, comment définir le DD de sort pour déguisement ? Le porteur doit-il être un lanceur de sorts ?

Utilisez votre modificateur de lanceur de sorts pour définir le DD. Si vous n'avez pas de modificateur de lanceur de sorts, utilisez votre bonus de maîtrise pour le définir (ceci s'appuie sur la règle de la page 141 du DMG, sous "Sorts").

Et selon la section "Sorts" à la page 141 du DMG (ou ici dans les règles de base) :

Un objet magique, tel que certains bâtons, peut exiger que vous utilisiez votre propre capacité de lanceur de sorts lorsque vous lancez un sort à partir de l'objet. Si vous avez plus d'une capacité de lanceur de sorts, vous choisissez celle que vous voulez utiliser avec l'objet. Si vous n'avez pas de capacité de lanceur de sorts - peut-être êtes-vous un voleur avec la capacité Utiliser un objet magique - votre modificateur de capacité de lanceur de sorts est +0 pour l'objet, et votre bonus de maîtrise s'applique.

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@Arcemius même s'il est vrai que les MJs ont l'autorité finale sur toutes les règles dans les jeux faits maison, je ne suis pas sûr que ce soit un commentaire utile. Premièrement, c'est une règle zéro qui peut être plus ou moins supposée, donc les gens qui viennent sur ce site voudraient généralement des réponses RAW pour informer leurs conversations (en tant que MJ ou joueur). Deuxièmement, ce n'est pas vraiment une règle universelle -- les campagnes de jeu officielles sont assez strictes sur 'aucun contenu fait maison' et donc l'autorité du MJ est plutôt limitée en eux.

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@RonLugge a modifié ma réponse en fonction de RAW. J'espère que tu es fier de moi.

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