Nous avons un voleur dans le groupe avec des compétences et des objets magiques qui aident à la maîtrise de la main. Avec un +12 et ayant toujours l'avantage, ils obtiennent, en moyenne, un 25. Ils ont pris plaisir à voler des objets et à les placer sur mon personnage. Je ne suis pas le MJ, je suis un magicien.
La dernière fois, ils ont glissé un objet dans mon sac à dos que, pour les besoins de cette question, mon personnage portait sur son dos. Avec un résultat de 28, le MJ ne m'a même pas demandé de faire un jet de perception parce qu'avec un nat20, j'aurais obtenu un 23.
Bien que je déteste cette décision, je me plierai à ce qui a été décidé. J'aimerais donc savoir - dans le jeu - ce que mon personnage peut faire pour éviter cela à l'avenir. Si le MJ décide qu'un jet suffisamment élevé pour le Tour de main permet d'entrer dans n'importe quoi, comment puis-je être créatif pour empêcher cela ?