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Comment puis-je empêcher le voleur de placer des objets dans le sac à dos de mon personnage ?

Nous avons un voleur dans le groupe avec des compétences et des objets magiques qui aident à la maîtrise de la main. Avec un +12 et ayant toujours l'avantage, ils obtiennent, en moyenne, un 25. Ils ont pris plaisir à voler des objets et à les placer sur mon personnage. Je ne suis pas le MJ, je suis un magicien.

La dernière fois, ils ont glissé un objet dans mon sac à dos que, pour les besoins de cette question, mon personnage portait sur son dos. Avec un résultat de 28, le MJ ne m'a même pas demandé de faire un jet de perception parce qu'avec un nat20, j'aurais obtenu un 23.

Bien que je déteste cette décision, je me plierai à ce qui a été décidé. J'aimerais donc savoir - dans le jeu - ce que mon personnage peut faire pour éviter cela à l'avenir. Si le MJ décide qu'un jet suffisamment élevé pour le Tour de main permet d'entrer dans n'importe quoi, comment puis-je être créatif pour empêcher cela ?

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Mołot Points 19466

En dehors de ce que vous voulez (résoudre le problème dans le jeu) et de ce que les autres vous disent à juste titre de faire (résoudre le problème en dehors du jeu), il y a aussi un juste milieu :

Demandez à votre DM les contre-mesures des objets magiques et les désavantages pour le rogue.

Votre DM est celui qui a donné aux voleurs des objets magiques qui contribuent au bonus qui semble dépasser la précision limitée de 5e. Il est juste d'attendre et d'exiger un jeu équitable de la part du DM.

Votre DM est celui qui accorde toujours l'avantage au rogue. Mais maintenant, votre personnage soupçonne ce voleur tout le temps. Donc le voyou devrait avoir un désavantage lorsqu'il agit contre vous, un désavantage qui annulerait l'avantage. Et à moins qu'une caractéristique de classe spécifique ne le dise, "toujours l'avantage" semble cassé et pour le bien du fair-play devrait cesser. L'avantage est quelque chose qui doit être gagné.


Pour la solution purement dans le jeu, vous pourriez commencer à zapper aléatoirement le voyou avec un cantrip qui cible sa sauvegarde faible, "Désolé, je pensais que tu cherchais encore mon sac à dos". et voir comment il aime. Si votre DM est juste, le rogue ne devrait jamais faire la sauvegarde. Si c'est votre genre d'amusement, allez-y ! Je préférerais résoudre le problème en dehors du jeu, mais c'est juste moi.

3voto

g s Points 121

Comme d'autres l'ont dit, "arrêtez s'il vous plaît" est une réponse appropriée. Toutefois, il faut se demander si la réponse "Allez-y et continuez" est appropriée, pero faites en sorte que ce soit des choses inoffensives, pas incriminantes / dangereuses / dégoûtantes", cela pourrait également vous convenir. S'il y a un moyen de modifier la situation pour que les farces ne vous dérangent pas mais que le voyou puisse quand même s'amuser, c'est une victoire. Cacher des choses là où quelqu'un d'autre sera surpris de les trouver. peut être un jeu inoffensif, si la chose est inoffensive du point de vue du destinataire. Et les sorciers disposent d'un énorme ensemble d'outils pour la ruse et la prévention de la ruse s'ils veulent jouer le jeu en retour.

Il se peut que votre DM n'aime pas jouer le genre de jeu où les PNJ s'en prennent agressivement au groupe plutôt que d'attendre poliment dans les donjons que le groupe défonce la porte. Mais cela vaut la peine de considérer que si votre ami peut mettre les chandeliers volés dans votre sac, un PNJ sournois au niveau de défi approprié qui s'approche du groupe en feignant l'amitié peut empoisonner votre nourriture, voler votre or ou tremper votre livre de sorts dans l'encre.

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