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Comment dois-je structurer ma ville afin de compenser la terrible IA du teamter ?

J'ai remarqué que dans Tropico 4, une fois que ma ville commence à devenir grande avec ~350-400 personnes, l'IA de mon équipier commence à se déchaîner. Ils laissent toutes mes marchandises dans les usines et ne prennent pas la peine d'exporter, même si je construis de nombreux bureaux pour mes équipiers.

Après quelques observations, je pense que c'est parce que la grande taille de la ville et son réseau routier compliqué rendent l'IA confuse ; elle a tendance à utiliser des choix d'itinéraires très, très sous-optimaux. Par exemple, dans la partie que je viens de jouer, ils ont décidé de réapprovisionner mes usines en utilisant le port de l'autre côté de l'île, même s'il y en a un juste à côté de leur bureau !

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Twilight Sparkle Points 1698

Cette réponse est une courtoisie de L'excellent guide de FritoPatata que vous devriez absolument lire sur l'optimisation du trafic dans Tropico 3. Tout s'applique encore à Tropico 4.

Son idée maîtresse est la suivante :

  1. Les matières premières doivent être acheminées le plus rapidement possible vers les usines, et les produits des usines doivent être acheminés vers les quais pour être exportés le plus rapidement possible. l'exportation aussi rapidement que possible.
  2. Sur la base des idées ci-dessus, le lieu de vie idéal pour un Tropicain est le plus proche possible de son lieu de travail, tout en tenant compte de ses besoins et de sa situation géographique. de la meilleure façon possible. Le tropican ne devrait pas non plus raisonnablement interférer avec le transport des matériaux, qu'ils soient bruts ou finis.

Il est donc nécessaire de donner aux teamsters la priorité sur la voie de transport la plus rapide de l'île, tout en minimisant le trafic touristique (en plaçant le quartier touristique à l'écart de la ville principale) et en construisant des immeubles résidentiels à proximité des usines pour encourager les travailleurs à se rendre à pied au travail :

La principale chose que je préconise dans mon modèle, c'est un système clair et précis. sans trafic pour que les matières premières arrivent aux usines. et les produits finis de l'usine au quai aussi rapidement que possible. Ainsi, il est important que vous fassiez tous les efforts possibles pour fournir une route continue depuis les matières premières, en passant par la production, jusqu'à l'exportation, avec le moins d'intersections possible. possible. S'il est important pour vos employés de se rendre au travail et d'en revenir travail aussi rapidement que possible afin qu'ils puissent produire et raffiner les marchandises, ils travaillent souvent en équipe, et généralement la moitié d'entre eux travaillent à à un moment donné (en moyenne). Mais, toute la production du monde ne signifie rien tant que les marchandises n'arrivent pas sur un quai.

Il propose le modèle suivant (qui fonctionne très bien) :

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La raison de la conception circulaire est que la logique des intersections dans le jeu est mauvaise et peut conduire à des embouteillages (et à la confusion pour les teamsters comme dans mon cas).

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