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Comment le grade de couleur des armes affecte-t-il leur qualité ?

Je crois que l'ordre des couleurs des armes est : Blanc, vert, bleu, violet, magenta, orange, et je comprends que la qualité de ces couleurs augmente de gauche à droite. Ce qui m'intéresse, c'est de savoir ce qui s'améliore exactement à mesure que l'on monte dans les grades de couleur. Est-ce que chaque grade ajouté ajoute plus d'affixes minimums, comme dans Diablo ? Les dommages minimums sont-ils ajustés ? Est-ce que certains affixes n'apparaissent que dans certains niveaux de qualité ? etc...

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Ben Brocka Points 43635

Le niveau d'armement est une mesure de la rareté de toutes les pièces combinées, à moins que des écarts radicaux n'aient été faits par rapport aux normes de l'UE. Le système de rareté de Borderlands 1 . D'après mon expérience en jeu, le système général est le même, bien que des modifications mineures aient pu être apportées à la façon dont la rareté est comptée.

La façon dont ça fonctionne est que les armes sont faites de pièces. Les statistiques uniques de chaque arme à un même niveau sont dues à leurs pièces. Les pièces ont des stats différentes ; les pièces les plus rares ont une plus grande rareté et généralement de meilleures stats ou effets spéciaux.

La rareté totale de toutes les pièces détermine la couleur. Les armes avec des pièces courantes de mauvaise qualité sont blanches. Les armes avec de bonnes pièces, non uniques, sont vertes ou bleues, ou parfois même violettes. Les pièces légendaires, celles qui transforment un bon pistolet en un pistolet reconnaissable et nommé, ont des valeurs de rareté extrêmement élevées qui les font entrer dans la catégorie orange. Les pièces uniques (comme les récompenses de quête uniques et nommées) font toujours passer une arme dans la catégorie orange. moins rareté bleue.

Les pièces plus rares sont plus fortes en général, mais peuvent avoir d'autres faiblesses. Vous devez toujours comparer les statistiques réelles des objets. (Remarque : le niveau requis joue toujours un rôle dans la puissance d'un objet et, comme toujours, essayez réellement la nouvelle arme avant de vous débarrasser de l'ancienne. Ainsi, une arme violette pour le niveau 8 peut ne pas être aussi bonne qu'une arme verte pour le niveau 11). Vous pouvez aussi généralement ignorer les armes blanches après un certain niveau car elles n'ont pas de pièces particulièrement spéciales.

Les Modes de Classe (COMs) ont également une fonction de rareté explicite ; les COMs blancs boostent les stats mais pas les compétences, les COMs verts boostent une compétence, les COMs bleus en boostent deux, et les COMs violets en boostent trois. Je ne crois pas qu'il existe des COMs légendaires (il n'y en avait pas dans Borderlands 1). Il n'y a pas de "pièces" identifiables pour les COMs (il y en a pour les boucliers et les grenades cependant), mais vous pouvez dire tout ce que vous avez besoin de savoir à partir de leurs seules statistiques. Il existe des mods pour les classes légendaires, mais ils ont des boosts prédéfinis (dans des fourchettes générées aléatoirement).

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N'existe-t-il plus de pistolets nacrés ?

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@Fambida Je ne crois pas, je n'ai jamais vu de référence à eux (pas de challenge pour eux). Ils étaient exclusifs au DLC dans la BL1 donc c'est peut-être encore le cas, ou ils ont peut-être été retirés car il semble que l'orange soit presque aussi rare que le nacré (à moins de farmer les boss).

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C'est malheureusement faux. La rareté n'est plus calculée comme une somme de pièces de canon, mais choisie en premier. Les mises à jour récentes ont également réajouté les pistolets nacrés ainsi que les pistolets séraphiques (roses).

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th3_razzer Points 318

Le système de butin de Borderlands 2 s'éloigne considérablement de celui de Borderlands 1.

Premièrement, la rareté n'est pas déterminée par la somme des parties comme dans le premier jeu. Les seules pièces qui sont spécifiques à la rareté sont les barils. Cela inclut le butin légendaire, unique et e-tech.

Alors que E-tech est violet, unique est bleu, légendaire est sa propre rareté spécifique.... sorte de.

Pour en savoir plus, contrairement au premier jeu, les armes n'apparaissent pas avec des corps (ou des chargeurs, qui ont été intégrés au corps) ou des matériaux aléatoires. Les deux sont verrouillés à une rareté spécifique. Pour faciliter l'explication, nous considérerons que les couleurs blanche à violette vont de 1 à 4 respectivement, bien que les noms internes ne suivent pas un ordre numérique direct. Ainsi, un pistolet blanc apparaît avec le corps 1 et le matériau 1, et ainsi de suite. Un unique apparaîtra toujours avec le corps 3 (bleu) et un matériau unique, un E-tech apparaîtra toujours avec le corps 4 (violet) et un légendaire apparaîtra également avec le corps 4 et un matériau unique.

Nous devons maintenant nous pencher sur les préfixes et les titres. Les préfixes sont principalement déterminés par l'accessoire avec lequel l'arme apparaît, si aucun accessoire n'apparaît, l'élément, et si aucun accessoire ou élément n'apparaît (comme pour les blancs), le préfixe est déterminé par la crosse. Le titre de l'arme est déterminé par le canon avec lequel elle apparaît (par exemple, un fusil d'assaut qui apparaît avec un canon de minigun Vladof sera XXXXX minigun, etc.)

À ce stade, je pense que la rareté est choisie avant tout le reste. C'est le plus logique car il y a quelques pièces qui en dépendent (corps, matériau), puis une fabrication est choisie, puis un canon serait choisi, définissant son titre (ou peut-être vice versa, il choisit un titre, définissant le canon approprié). À partir de là, on obtient probablement la crosse, puis l'accessoire/l'élément, puis la crosse/le viseur/la poignée. (Les fusils de chasse n'ont pas de poignée et de crosse séparées, la poignée est donc la crosse et la poignée est la partie située à l'avant, sous le canon. Les pistolets n'ont pas de crosse, mais un accessoire de crosse).

La rareté compte dans la mesure où les statistiques sont concernées. Je n'ai pas étudié en détail les stats exactes par rareté, mais j'ai fait quelques tests et il y a une progression quelque peu linéaire du blanc au violet en termes de qualité des stats, comme je l'ai illustré avec une série de pistolets Vladof .

Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez clairement voir la progression linéaire du blanc à l'orange car le canon, la poignée et l'accessoire sont les mêmes. Les pièces représentées sont le canon, la crosse, le viseur et l'accessoire de vitesse de tir du Vladof. Ces pièces sont les mêmes pour chaque spawn, sauf pour le pistolet blanc. comme le canon du pistolet Vladof n'apparaîtra pas à la rareté blanche, j'ai opté pour le Tediore, qui est assez commun. en gardant cela à l'esprit, lorsque vous commencerez à mélanger les pièces, vous verrez des résultats plus variés car elles changent les statistiques d'un pistolet à l'autre. Vous pouvez avoir un bleu avec des dégâts élevés grâce à une pièce et/ou un accessoire particulier, et un violet juste à côté (au même niveau) qui a des dégâts similaires, si ce n'est moins grâce aux effets d'autres pièces ou accessoires.

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Nir Points 536

D'une certaine manière, la meilleure couleur ne signifie pas toujours une meilleure arme que la couleur précédente. J'avais un fusil à pompe bleu de niveau 9 (désolé, j'ai oublié le nom) avec mon fusil à pompe vert de niveau 7. D'après les statistiques, le bleu est définitivement plus puissant. Mais il s'est avéré que l'arme n'avait pas un bon projectile et qu'elle prenait 2 munitions par tir, ce qui n'est pas vraiment mon style de jeu. Donc, en conclusion, une meilleure couleur puis de meilleures statistiques, mais cela ne garantit pas qu'elle convienne à votre style de jeu.

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101phil Points 23

J'ai eu un pistolet violet qui était meilleur que mon sniper orange, donc la couleur ne compte pas. La couleur ne compte que pour la rareté, les effets et la valeur. J'espère que cela vous a aidé

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Bonjour @BL2Rux, bienvenue sur Arqade ! Le format ici est un peu différent de celui de certains sites, et votre réponse ressemble plus à un commentaire, mais merci pour le retour d'information. À l'avenir, si vous souhaitez renforcer l'une des autres réponses (comme celle de RedFux227), vous pouvez simplement ajouter un commentaire.

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JorgeO Points 171

J'essaierais bien de l'expliquer moi-même, mais Gearbox a récemment publié un Inside the Box qui passe en revue le système de loot de la manière la plus complète qui soit :

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

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