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Utilisation de MuCo pour ajouter deux bras supplémentaires

Je joue un magicien dans une campagne ArM5 qui se concentre sur le Muto Corpus ; sa magie consiste principalement à changer des parties de son corps - changer les bras en bras d'ours pour se battre, les jambes en pattes de gazelle pour courir, etc. C'est amusant.

Je pensais utiliser la magie pour faire pousser deux bras supplémentaires temporairement. C'est un effet cool et cela correspondrait à la fascination grandissante du personnage pour le bizarre et l'extrêmement magique. Cependant, je n'ai pas pu décider du niveau de puissance pour un tel effet, et je n'ai rien trouvé d'approprié dans les directives.

  • Tout d'abord, s'agit-il de MuCo ou de CrCo, puisque nous ajoutons de nouveaux éléments ? Je pense que c'est plutôt Muto.
  • Quel niveau d'effet ? Les directives parlent d'ajouter ou de soustraire des scores d'attributs, mais cela n'est pas mentionné. De plus, ce n'est pas comme changer les bras pour ceux d'un ours, car c'est un changement beaucoup plus artificiel - à moins que je ne choisisse un Les bras de l'araignée qui est a) moins efficace pour utiliser des armes, et b) dégoûtant.
  • Qu'est-ce que cela me permettrait de faire, mécaniquement ? Attaquer deux fois ? D'attaquer et de défendre à la fois ? Lancer des sorts avec plus des gestes ?

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

MuCo est absolument le bon Art. MoH a une ligne directrice Base 5 qui fait exactement ce que vous demandez.

Pour trouver la base, nous allons commencer par le livre de base pour voir s'il y a des bases appropriées listées. Il n'y en a pas, bien que cela soit à bien des égards analogue à "Base 10 : transformer un humain en animal terrestre".

Pour poursuivre notre recherche pratique (nous passerons à la théorie dans un instant), nous pouvons examiner nos directives en matière de sorts, telles qu'elles ont été compilées à partir de tous les autres livres. aquí .

Et on obtient :

Niveau 5 : - Ajouter ou retirer des parties du corps humain de la cible de telle sorte qu'elle n'a plus l'air humaine. Ces parties sont normalement fonctionnelles, bien qu'un sort puisse être délibérément conçu pour qu'elles ne le soient pas. La cible est une partie, pas un individu (bien que les groupes et les cibles supérieures fonctionnent normalement). [MoH p.49]

Par conséquent, le sort :

Bras supplémentaires du turbin volontaire ( MuCo L30 )

R : Touch, D : Sun, T : Group

Ajoute une paire de bras inférieurs à chaque membre de la turb, de sorte qu'ils puissent tenir à la fois un bouclier et une épée à deux mains. Ce sort ne confère pas la maîtrise d'une technique de combat aussi inhabituelle, mais les bras possèdent toute la musculature et les humeurs appropriées pour soutenir le combat des Grogs.

(Base 5, +1 Toucher, +2 Soleil, +2 Groupe)

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Je dirais que c'est un MuCo avec un Cr et des Me requis. Le Cr est dû au fait que vous créez plus de masse, mais ce n'est pas un effet majeur. Le Me serait de s'assurer que votre esprit peut comprendre comment utiliser quatre bras ! J'aurais une échelle de niveaux de sorts, dépendant de la composante mentem, qui permettrait un contrôle de plus en plus inné des deux bras. Quelque chose de l'ordre de 20 (vous avez quatre bras mais ne pouvez pas les utiliser) à 40 (vous êtes Kali !) semble raisonnable mais selon l'édition que vous utilisez, vous pouvez obtenir des niveaux supérieurs ou inférieurs.

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