Je travaille sur un jeu de société du type "King of the Hill". Avec lui, j'ai 3 ressources principales pour les joueurs, la nourriture, la pierre, et le bois.
En théorie, je veux qu'ils soient convertis en articles plus complexes qui peuvent à leur tour être utilisés pour créer des articles plus complexes.
Exemple :
Roue <= 2 pierre + 1 bois Lit en bois <= 5 bois Chariot <= 4xRoue 1xLit en bois
Une partie du processus de pensée est que, sur la base du hasard, les joueurs seront en mesure de construire ces différents objets, et bénéficieront d'échanges avec d'autres.
A ce stade, je suis à l'aise avec cette idée, même si elle nécessite quelques ajustements. La partie qui me met mal à l'aise est la quantité de cartes (ou quelque chose comme ça) qu'il faudrait distribuer.
Quelqu'un a-t-il vu quelque chose qui fonctionne de manière similaire et qui a été capable de faire cela de manière organisée ?
L'un de mes objectifs avec ce jeu est de garder la configuration simple (installer le plateau, distribuer quelques cartes, GO !). Mais si les gens ont une banque complète d'objets aléatoires, je pense que cela deviendrait un peu trop frustrant. (Je regarde Dominion et ça me calme un peu mais c'est quand même quelque chose que je veux éviter).