Je me rends compte qu'il n'est peut-être pas facile de répondre à cette question, mais je suis curieux de savoir si quelqu'un d'autre a réfléchi à la relation entre le temps restant sur une tâche et l'obtention d'un résultat "réussi" en se précipitant.
Du point de vue de la programmation, il me semble le plus logique que la probabilité d'un taux d'incident (par exemple, 30 %) soit prise en compte dans le temps restant d'une manière ou d'une autre (ainsi, se précipiter sur une tâche à laquelle il reste 10 secondes devrait être moins susceptible d'échouer que se précipiter sur une tâche à laquelle il reste 10 minutes). Par exemple, il se pourrait que chaque seconde ait 30% de chances d'échouer, et que le jeu effectue X tests pour voir s'il échoue (où X pourrait être le nombre de secondes restantes). Cela signifie que plus il reste de secondes, plus il y a de tests, ce qui signifie que plus il reste de temps, plus il y a d'échecs. C'est ce que laisse entendre l'animation "avance rapide" du jeu.
Cependant, il se peut aussi que lorsque vous cliquez sur "rush", le succès/échec du rush soit simplement déterminé sur la base du pourcentage de réussite en termes d'évaluation à ce pourcentage - donc le temps restant au moment du rush n'a pas d'importance. Si vous vous précipitez à 10 secondes ou à 10 minutes, dans les deux cas, il s'agit simplement d'une probabilité d'échec de 30/100.
Comme indiqué ci-dessous, nous savons que certains facteurs influent sur la réussite : Les niveaux SPÉCIAUX, en particulier la chance, et les tentatives précédentes de rushing (les succès et les échecs augmentant la probabilité d'échec).
Ainsi, ma question sous-jacente est la suivante : le temps restant sur une tâche affecte-t-il la probabilité de se précipiter avec succès ?