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Gérer les dommages causés par les objets avec des sorts à zone d'effet

Pathfinder a toute une série de règles autour de endommager des objets d'objets .

Il semble que le principe de base soit que le matériel des gens est protégé avec eux et ne subit pas vraiment de dommages indépendants. Cela a du sens et semble facile à gérer.

Mais qu'en est-il des boules de feu ? 11ème niveau + Maximiser la performance \= 60 dommages.

Les attaques énergétiques infligent la moitié des dégâts à la plupart des objets.

Même avec la moitié des dommages que la boule de feu ferait :

  • détruire chaque porte en bois et et 2" de bois
  • ruiner ou briser tous les objets non-magiques
  • faire fondre 1" de pierre

Question en trois parties :

  1. Existe-t-il des solutions communes à ce problème ? Comment le méchant empêche-t-il son laboratoire de s'évaporer en fumée lorsque les héros déclenchent le piège à boules de feu ? Comment un dragon rouge ne fait-il pas fondre les pièces de monnaie de son trésor ?
  2. Existe-t-il un moyen simple de suivre cette évolution ? Sommes-nous en train de traiter les objets comme des créatures ?
  3. Comment cela est-il réglementé dans le monde ? Un mage de ce niveau est capable de raser un pâté de maisons ou de faire sauter des bâtiments en bois de 4 étages. L'univers d'un jeu ne regorge probablement pas de mages de 11e niveau, mais il est clair qu'ils parcourent le monde. Alors comment les royaumes régulent-ils ces canons vivants ?

J'ai beaucoup de questions à poser, et je vous remercie pour votre avis et votre expérience.

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Wyrmwood Points 7434
  1. Champ antimagique sur les objets de valeur. Stockez vos objets de valeur dans un coffre-fort. Ne mettez pas de piège à boule de feu sur vos objets de valeur.
  2. En quelque sorte, tout ce qui n'est pas magique est probablement détruit, sinon, non, ça va demander une certaine comptabilité.
  3. Les mondes fantastiques sont fantastiques... Beaucoup de choses à considérer.

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