Dans D&D 3.5 et Pathfinder 1, Détecter la magie était un cantrip. Cela signifie qu'il était possible de le lancer beaucoup / un nombre infini de fois par jour, et d'obtenir des informations utiles en 1 à 3 rounds.
En 5e, c'est un sort de 1er niveau, mais un rituel. Cela signifie qu'il peut toujours être utilisé rapidement, ou peut être utilisé un nombre indéfini de fois par jour, mais pas les deux.
Étant donné que les mondes dans lesquels j'évolue sont généralement riches en magie, à quels changements de gameplay dois-je m'attendre ? Comment puis-je utiliser ce changement dans la détection de la magie au profit de l'histoire ?
Je ne cherche pas à faire une dissertation, juste à points principaux qui est venu avec votre expérience en matière de DMing Les aventures de 5e avec une magie importante à détecter, ou à rester cachée.
Pour mémoire, en 3.5, les utilisations de Detect Magic n'étaient pas toujours infinies, mais elles étaient beaucoup plus accessibles pour trois raisons :
- ils n'étaient pas en concurrence pour les emplacements de sorts avec les missiles magiques et d'autres sorts de non-cantrip, et il y avait plus d'emplacements de cantrip pour commencer.
- si nécessaire, ils peuvent toujours utiliser des emplacements de sorts de 1er niveau et
- L'aptitude de réserve sensible à la magie (Mage complet, p. 44) vous permet de l'avoir toujours allumée, même sans la lancer du tout.