Un site champ antimagique ne supprimerait pas le score d'aptitude, car l'augmentation du score d'aptitude n'est pas magique de cette manière.
En Compendium de conseils de Sage a ceci à dire sur la façon de déterminer si un effet est magique :
L'arme du souffle d'un dragon est-elle magique ? Si vous lancez champ antimagique , don armure d'invulnérabilité ou utiliser une autre caractéristique du jeu qui protège contre les effets magiques ou non, vous pouvez vous demander, "Est-ce que cela me protégera-t-il contre le souffle d'un dragon ?" L'arme du souffle d'un dragon typique n'est pas considérée comme magique, donc antimagie champ ne vous aidera pas mais armure d'invulnérabilité volonté. Vous pensez peut-être que les dragons sont assez magiques pour moi." Et oui, ils sont extraordinaires ! Leur description dit même qu'ils sont magiques. Mais notre jeu fait une distinction entre deux types de magie :
- la magie de fond qui fait partie de D&D et de la physiologie de nombreuses créatures de créatures de D&D
- l'énergie magique concentrée qui est contenue dans un objet magique ou canalisée pour créer un sortilège ou tout autre effet magique ciblé. (...)
Déterminer si une caractéristique du jeu est magique est simple. Posez-vous les questions suivantes sur la fonction :
- C'est un objet magique ?
- Est-ce un sort ? Ou est-ce qu'il vous permet de créer les effets d'un sort qui est mentionné dans sa description ?
- C'est une attaque de sort ?
- Est-ce qu'elle est alimentée par l'utilisation des emplacements de sorts ?
- Sa description indique-t-elle qu'il est magique ? Si votre réponse à l'une de ces questions est oui, la fonction est magique.
Prenons l'exemple du texte du Tome de la Pensée Claire (qui lui-même est clairement magique, car c'est un objet magique) :
Ce livre contient des exercices de mémoire et de logique, et son mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours ou moins à étudier le contenu de ce livre livre et à mettre en pratique ses directives, votre score d'Intelligence augmente de 2, ainsi que votre maximum pour ce score. score. Le manuel perd alors sa magie, mais la retrouve dans un siècle.
La seule raison de penser que l'augmentation de la capacité est magique est qu'elle est causée par un objet magique. Mais une fois que vous obtenez l'augmentation du score de capacité, elle est entièrement indépendante du livre. La description ne précise pas que vous avez besoin du livre pour cela par la suite, et il faudrait le dire si c'était le cas. Il n'y a pas de règles secrètes. Comparez cela, par exemple, avec gantelets de la puissance des ogres qui disent : "Votre score de force est de 19 pendant que vous portez ces gants ." Là-bas, le score de capacité modifié dépend de l'objet magique. Pas ici. Vous pourriez perdre ou détruire le livre, et cela ne changerait rien à votre score de capacité.
Alors, l'augmentation des capacités est-elle magique ? Passons en revue la liste :
- Est-ce un objet magique ? Non.
- Est-ce un sort ? Non.
- C'est une attaque sspell ? Non.
- Est-ce qu'il est alimenté par des emplacements de sorts ? Non.
- Sa description indique-t-elle qu'il est magique ? Non. La description ne dit pas que l'augmentation du score de capacité est magique.
Comme nous répondons à toutes ces questions par non, la réponse globale est non. L'effet peut avoir été causé par la magie, mais le score augmenté maintenant est le genre de magie d'arrière-plan qui fait partie de la physique et de la physiologie du multivers de D&D et qui n'est pas supprimée par un facteur d'efficacité. champ antimagique .
PS : Ce à quoi je n'ai pas de réponse, c'est si le manuel est toujours détecté comme magique après avoir été utilisé ? Il dit explicitement qu'il perd sa magie, mais qu'il peut la retrouver en un siècle, donc il doit encore y avoir de la magie latente. Il ne cesse pas non plus d'être un objet magique, donc si l'on s'en tient au premier point des critères, il est toujours magique. Je ne suis pas sûr que cette partie puisse être résolue uniquement à partir du texte écrit.