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Quels sont les moyens par lesquels une fête appropriée à la CR peut mettre fin à la hantise du rêve d'une sorcière de la nuit ?

A Night Hag est répertorié comme CR 9, ce qui semble indiquer qu'en envoyer un contre un groupe de PC de niveau 10 devrait être un pari sûr pour le groupe de vaincre la sorcière de la nuit.

En supposant que la tactique choisie par la sorcière de la nuit est de hanter les rêves d'un PC, est-il raisonnable de supposer qu'un groupe de PC de niveau 10 peut arrêter la hantise ? En regardant le groupe de mon jeu qui utilise beaucoup de mêlée, je doute qu'ils puissent la vaincre, puisqu'ils n'ont aucun moyen évident de devenir éthérés.

Qu'est-ce que je rate ? Que pourrait recommander un sage consulté aux PCs ? Il semble que les meilleurs sorts pour traiter ce problème soient au-delà de leur niveau.

(J'affiche ce que j'ai obtenu jusqu'à présent. N'hésitez pas à faire des copier-coller dans votre réponse pour que nous ayons une réponse complète).

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Matt Solnit Points 13528

Celles que j'ai trouvées jusqu'à présent :

  1. Voir Invisibilité plus Missile magique.
  2. Cligne des yeux pour devenir éthéré et attaque en étant éthéré.
  3. Arme spirituelle (avec vraisemblablement 50% de chances de rater son coup si la case est correcte).
  4. Renvoi (mais il faut tenter le SR sur un sort de haut niveau).
  5. Changement de plan vers l'éthéré (ce qui nécessite de se procurer un diapason, etc.).
  6. Trouvez une sorte de portail vers l'éthéré.
  7. Dissipation de la magie à plusieurs reprises (faible chance de succès contre DC 27), suivie d'actions préparées efficaces pour empêcher la sorcière de la nuit d'utiliser à nouveau Etherealness.

4voto

TysoThePirate Points 1258

Eh bien, en 3.5, il y a "ils peuvent visiter les rêves des individus chaotiques ou maléfiques" [seulement] - cela semble idiot, mais avez-vous essayé de cacher la cible d'une manière ou d'une autre ? Je ne suis pas sûr de savoir comment les sorcières de la nuit trouvent leurs victimes (peut-être qu'un peu de ruse ou même le sort de clercs Alignement indétectable pourrait aider ici).

Le CR de Night Hag est de 9, donc votre groupe pourrait être dans la gamme de niveau 7-9 avec des sorts de 4ème niveau ? Lesser Planar Ally pourrait également être une option pour aider à défendre la cible. Si vous avez un clerc qui peut lancer Dissipation du mal ou si vous pouvez obtenir un parchemin, je le ferais probablement - il contre le sort arcanique Cauchemar.

Jetez un coup d'œil au sort Cercle magique contre le mal - j'allais le recommander comme protection de dernier recours pour la cible puisqu'il bloque des choses comme les tentatives de possession, mais il a aussi un "ce sort peut être focalisé vers l'intérieur plutôt que vers l'extérieur". Vous pourriez être en mesure de "tendre un piège" autour de la cible de cette manière, en fonction de la façon dont le DM le règle.

Bonne chance !

(Recommandation d'un allié moins planaire - un Janni serait très utile car c'est un Outsider avec 6 HD. Physiquement fort et courageux" - leurs capacités de type sort incluent le Jaunt éthéré (niveau de lanceur de sorts 12) une fois par jour pendant 1 heure, afin qu'il puisse réellement engager le Hag. D'autres capacités incluent l'invisibilité (soi) et l'agrandissement/réduction de la personne. Si les PCs l'équipent d'armes magiques, en particulier d'armes à distance comme des flèches magiques dans le cadre de son paiement ou d'une arme de mêlée en fer froid, il pourrait certainement ensanglanter et peut-être même faire fuir la sorcière qui n'a probablement pas l'habitude de se retrouver soudainement en embuscade à distance lorsqu'elle poursuit une proie sans défense. Il se peut que vous ayez besoin de "tamponner" le Janni d'une manière ou d'une autre, en particulier contre les missiles magiques à volonté de la sorcière, par exemple en lui donnant une broche de protection ou quelque chose de similaire, si vous pouvez en obtenir une).

2voto

Soulman Points 555

Vous devez d'abord voir, et ensuite blesser, la sorcière de la nuit. Malheureusement, le changement d'avion ne fonctionnera pas très bien - vous vous déplacerez de plusieurs kilomètres lorsque vous traverserez. Donc, si vous pouvez juste aventure directement sur le plan éthéré est un peu à votre DM.

La vue

Détecter l'invisibilité vous permettra certainement de repérer la sorcière, mais il a une portée personnelle et n'est pas un sort divin.

Voir vrai est disponible pour les clercs, mais est évidemment d'un niveau plus élevé et plus cher.

Purge d'invisibilité serait probablement travail ? Contrairement aux deux autres, il n'est pas spécifiquement dit que cela révèle les créatures éthérées, mais il est clairement dit "Tout ce qui est invisible devient visible dans la zone". Donc vérifiez avec votre DM sur ce point.

La stratégie générale consisterait alors à faire en sorte que votre assistant surveille avec détecter l'invisibilité car elle a une durée plus longue. Un clerc peut alors lancer purger une fois que la sorcière aura été repérée.

Harm

Le SR élevé et l'aspect éthéré difficile à dissiper pourraient rendre l'opération assez difficile à réaliser en utilisant uniquement les règles de base.

  • Blink est la meilleure (seule ?) option bon marché pour les combattants et les voleurs. Vous avez une chance de rater, mais c'est bien mieux que d'avoir pas de chance de frapper. ( Touche fantôme ne fonctionne pas contre les créatures entièrement éthérées, seulement contre les créatures incorporelles de notre plan).

  • Missile magique y arme spirituelle sont deux effets de force appropriés aux CR dans les règles de base. Malheureusement, les deux permettent le SR. Heureusement, vous pouvez en préparer un grand nombre.

  • Sigil de serpent sépia est un effet de force qui n'autorise pas le SR, et immobiliserait la sorcière si elle échouait à sa sauvegarde de réflexe. (Les sorcières ont une sauvegarde de réflexe de +9.) Il faudrait cependant que vous réussissiez à tromper la sorcière pour qu'elle lise quelque chose !

  • En dehors du noyau, Orbe de force est une évidence. C'est un effet de [Force] de 4ème niveau qui ignore la résistance aux sorts.

  • Il y a aussi un exploit métamagique, Sort transdimensionnel qui vous permettrait d'affecter la sorcière avec cualquier le sort. Obtenir des parchemins avec des versions transdimensionnelles de sorts non-SR serait une autre tactique.

  • Certains objets magiques vous permettraient de devenir éthéré, mais c'est une option coûteuse :

    • Parchemins du jaunt éthéré et de l'éthéré coûtent 2275 et 3825 gp.
    • Un destrier d'obsidienne coûte 28500 mais est réutilisable une fois par semaine.
    • Une cape d'éthéré coûte 55000gp.

Tout le monde dans la Hutte !

Leomunds Tiny Hut est ambigu sur le fait qu'il empêche les créatures d'entrer. Si c'est le cas, elle est idéale pour dormir, à l'abri de l'attaque en rêve de la sorcière de la nuit. (Elle a besoin d'une ligne de vue.) Elle pourrait toujours vous attaquer normalement, mais cela nécessiterait de devenir corporel. Et comme elle ne peut pas vous voir, elle aurait un énorme désavantage.

Mais, si cela fait garder les créatures dehors, c'est un sort assez puissant. Donc je pourrais ne pas l'autoriser en tant que DM.

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