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Le sort Objet inamovible peut-il cibler un objet tenu ou porté par un adversaire ?

La description de la objet inamovible Le sort dit ( Guide de l'explorateur de Wildemount , p. 187) :

Vous touchez un objet qui ne pèse pas plus de 10 livres et vous le fixez magiquement en place. [...]

Can objet inamovible viser une pièce d'armure ou l'arme d'une créature cible ?

Par exemple, puis-je toucher le casque d'un gardien et le rendre inamovible, afin de l'immobiliser ? Si oui, y a-t-il une sauvegarde, ou s'agit-il d'une simple attaque de sort ?

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enkryptor Points 60101

Vous ne pouvez pas toucher librement un objet porté par votre ennemi.

En objet inamovible La description du sort n'implique pas de jet d'attaque. Vous le lancez toujours avec succès.

Ceci est cohérent avec les autres sorts de non-combat :

Vous touchez une porte, une fenêtre, un portail, un coffre ou tout autre objet fermé. entrée, et elle devient verrouillée pour la durée ( verrou arcane )

Une flamme, équivalente en luminosité à une torche, jaillit d'un objet que vous touchez ( flamme continue )

Au contraire, les sorts de combat (par "sorts de combat", j'entends les sorts destinés à être utilisés en combat afin de blesser ou d'entraver directement un adversaire) comportent généralement un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde :

Votre toucher inflige des maladies. Faire une attaque de sort en mêlée contagion )

Normalement vous pouvez choisir un objet porté par votre ennemi sauf si la description du sort indique le contraire. Toutefois, si un sort exige que vous touchiez un objet, vous devez avoir accès à cet objet pour pouvoir le toucher. Le fait de pouvoir toucher librement l'objet est une condition, pas un "fluff" . Vous ne pouvez pas toucher librement une épée que votre ennemi brandit activement.

C'est la même raison pour laquelle vous ne pouvez pas manipuler les objets portés par vos ennemis - par exemple, nous supposons que vous ne pouvez pas appuyer sur le bouton d'une tige inamovible que votre ennemi porte, même si la description de l'objet magique ne contient pas la phrase "cet objet ne doit pas être porté".

La description des sorts sera probablement corrigée

La description du sort est ambiguë dans son état actuel. Elle devrait être clarifiée dans le prochain errata d'une manière ou d'une autre :

  • Si vous ne pouvez pas cibler les objets portés, il faut le dire explicitement afin d'éviter toute confusion.
  • Si vous peut cibler des objets portés ou transportés, et qu'il y avait réellement l'intention derrière le sort, la description du sort doit inclure les conséquences mécaniques d'une telle application. Peut-on se battre avec une épée inamovible, si l'on ne s'éloigne pas de plus de 3 mètres ? La description du sort ne répond pas à cette question dans son état actuel.

Votre DM va probablement interdire ce sort dans son état actuel.

Votre DM va probablement soit interdire le sort complètement (comme Aaron3468 l'a fait), soit rationaliser le fait que vous ne pouvez pas toucher librement les objets portés/transportés (comme je l'ai fait). Sinon, le sort devient super efficace (lire "trop puissant pour son faible niveau") exclusivement en tant que sort de combat, ce qui, je crois, n'était pas l'intention du concepteur.

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Aaron3468 Points 632

Résumé rapide :

  1. Peut-il cibler les armures ou les armes ? Oui. Armure : seulement boucliers et cuir ou rembourré. Armes : Toutes à part les piques et les arbalètes lourdes.
  2. Est-ce qu'il retient le porteur ? Parfois, sauf que ça ne cause pas le restreint condition.
  3. Y a-t-il une sauvegarde ? Oui, pour chaque 10 pieds, l'objet affecté sera déplacé. Il faut également une action pour effectuer la sauvegarde.

Immovable Object dit que vous touchez un objet qui ne pèse pas plus de 10 livres , Les créatures que vous désignez ... peuvent déplacer l'objet normalement. et vous pouvez définir un mot de passe qui supprime ce sort pendant 1 minute . L'objet peut contenir jusqu'à 4 000 livres de poids y une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force contre votre DC de sauvegarde contre les sorts. pour déplacer l'objet jusqu'à 3 mètres.

Cela signifie que vous pouvez retenir les gardes, les obligeant à faire un jet de sauvegarde de Force pour chaque 10 pieds qu'ils ont l'intention de déplacer tout en portant l'objet. Ils peuvent cependant utiliser une action spéciale Utiliser un objet une fois par tour pour interagir avec leur casque. En supposant qu'il n'y a pas de sangle ou de moyen de le fixer à leur tête, dans la plupart des cas, ils seront en mesure de s'échapper. sans réelle conséquence .

En ce qui concerne l'objet inamovible avec les armures : seuls les boucliers, les armures en cuir et en cuir rembourré peuvent être affectés. Toutes les autres armures listées dans le PHB sont plus lourdes que 10 livres. Mécaniquement, les armes de l'adversaire sont les cibles les plus efficaces. Priver votre adversaire d'une option d'attaque par arme puissante peut le réduire à des armes non armées, naturelles ou improvisées.

Le sort afflige sa propre condition sur l'objet cible (et dans certains cas rares, sur l'utilisateur de cet objet). Il ne provoque pas la restreint sauf si votre GM fait une houserule.

La valeur de ce sort est donc déterminée en dernier ressort par votre MJ. Il est très similaire à la magie d'illusion, puisque votre kilométrage varie .

Par exemple, l'un des MJ d'une communauté de homebrewing a décrété que le sac de dévoration nécessitait des vérifications de tours de passe-passe lorsque les joueurs tentaient de l'utiliser en combat, car il n'y a pas de règles de combat spécifiques pour mettre les bras dans les sacs. Ce sort, cependant, a une portée de Toucher qui lui permet de fonctionner pendant le combat (Poignée choquante ne fonctionnerait pas non plus si les portées de Toucher étaient interdites, par exemple).


Il y a une certaine incrédulité raisonnable face à la force du sort. Oui, il est fort (et peut être lancé à des niveaux plus élevés). Le cantrip Lumière est une bonne référence pour l'arbitrage, car le texte du sort contient le même bug que celui qui existe dans les buffs d'armes comme Arme Sainte qui n'empêchent pas explicitement les objets de l'adversaire d'être ciblés. Le kilométrage varie car votre GM fera des appels appropriés au jeu.

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