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Quel est le mécanisme d'application des effets de statut dans MH4U ?

J'aimerais avoir des précisions sur le mécanisme qui permet d'appliquer avec succès les effets de statut. Je comprends que vous devez accumuler suffisamment de "dégâts d'état" pour atteindre un seuil à partir duquel l'état réel est appliqué, mais j'aimerais bien savoir :

  • Ces "dégâts d'état" que vous avez accumulés se dégradent-ils également avec le temps lorsque vous ne subissez pas d'attaques infligeant un état ? Si c'est le cas, est-ce qu'ils se dégradent régulièrement, ou est-ce que les dommages d'état accumulés se réinitialisent simplement lorsque la cible n'est pas touchée par des attaques infligeant un état pendant un certain temps ; et est-ce que cette vitesse de dégradation/réinitialisation est négligeable, modérée ou très rapide ?
  • La quantité de dégâts d'état par coup (c'est-à-dire la puissance) est-elle proportionnelle à la quantité de dégâts infligés par le coup (par exemple, un Lv1 rapide à une distance parfaite infligerait-il plus de dégâts d'état qu'un Lv1 rapide tiré de trop loin) ?
  • La puissance est-elle proportionnelle aux zones touchées par les monstres ? (par exemple, un tir rapide Lv1 au visage infligerait-il plus de dégâts d'état que le même tir au corps) (en dehors du fait que les dégâts varient également en fonction des zones de frappe, si la réponse à la question précédente est Oui).
  • En ce qui concerne les arcs, les dégâts d'état sont-ils appliqués par coup ou par touche (par exemple, un arc Lv3 avec 5 touches appliquerait-il plus de dégâts d'état que le même arc Lv3 avec 1 wiff et 4 touches) ?
  • En ce qui concerne la compétence d'armure CritStatus, qu'est-ce qui est considéré comme un "coup critique" par le jeu, et qui permet donc d'augmenter la puissance ? Est-ce que ce sont les coups à distance critique indiqués par les étincelles de coup, ou est-ce que ce sont les coups critiques basés sur l'affinité avec les armes et basés sur le RNG ?
  • Y a-t-il d'autres facteurs arcanes qui déterminent la puissance ou l'infliction d'état ? (par exemple, le RNG).
  • L'effet de statut " poison " inflige-t-il une quantité statique de dégâts, ou s'adapte-t-il à quelque chose comme les dégâts de l'arme ou les HP du monstre ? Il semble idiot qu'un effet de poison fasse la même quantité de dégâts sur un G.Jaggi que sur un Gore Magala.
  • En ce qui concerne les arcs, quelles sont les méthodes communes aux meilleurs utilisateurs d'arcs pour maximiser les effets d'état ? (Je cherche simplement des conseils).

Pour la postérité. J'ai trouvé toutes les réponses à ce sujet ici : http://www.gamefaqs.com/psp/943356-monster-hunter-freedom-unite/faqs/57883

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Chris Roland Points 679

Puisque vous parlez d'arcs ici, faisons en sorte que ce soit spécifique à l'arc.

Oui, tous les dégâts (bruts, élémentaires, d'état) sont affectés par la portée du "sweet spot" de l'arc. Être dans la portée parfaite augmentera tous les dégâts infligés de 50%. Les zones d'impact ont de l'importance, vous devrez donc viser les mêmes zones d'impact que d'habitude plutôt que de tirer n'importe comment. Et oui, le nombre d'impacts compte pour l'application du statut. Bien que la formule des dégâts de Monster Hunter soit certainement alambiquée et obscure, la RNG ne joue aucun rôle en dehors de déterminer si vous avez fait un coup critique avec Affinité. En parlant d'état critique, il fonctionne de la même manière que l'affinité en ce sens qu'il donne un pourcentage de chance d'infliger des dégâts accrus.

Il n'y a pas vraiment d'astuces pour infliger un statut en dehors de ce que vous feriez normalement. Peut-être que si vous vous consacrez à infliger des statuts, apportez des matériaux de combo supplémentaires. Sinon, faites ce que vous faites normalement. Notez que si vous avez de la chance avec les crits et les hitzones, infliger le même statut deux fois est généralement le moment où les rendements décroissants entrent en jeu, il sera beaucoup plus difficile d'infliger ce troisième statut.

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Pyritie Points 10531

J'ai utilisé des arcs pendant la majeure partie de MH3U et je doute que beaucoup de choses aient changé en 4U.

Ces "dégâts d'état" que vous avez accumulés se dégradent-ils également avec le temps lorsque vous n'êtes pas frappé par des attaques infligeant un état ? Si c'est le cas, est-ce qu'ils se dégradent régulièrement, ou est-ce que les dégâts d'état accumulés se réinitialisent simplement lorsque la cible n'est pas touchée par des attaques infligeant un état pendant un certain temps ; et est-ce que cette vitesse de dégradation/réinitialisation est négligeable, modérée ou très rapide ?

Il se dégrade avec le temps, oui. Le meilleur moment pour commencer à appliquer le statut est lorsqu'un monstre vient d'entrer dans une zone (il est donc peu probable qu'il en sorte bientôt) ou lorsque vous pouvez tirer un grand nombre de coups en succession rapide sans être interrompu. Les dégâts accumulés ne se "réinitialisent" qu'une fois que vous avez dépassé le seuil et que le statut est appliqué.

Ce n'est pas une minuterie rapide, mais si vous attendez trop longtemps, même les 20 tirs ne suffiront pas. La plupart du temps, j'obtiens le statut après environ 12 tirs, mais s'il y a un grand écart au milieu (environ 3 à 5 minutes), même le fait de tirer le reste des 20 tirs après ne fonctionne pas toujours.

La quantité de dégâts d'état par coup (c'est-à-dire la puissance) varie-t-elle en fonction de la quantité de dégâts infligés par le coup (par exemple, un Lv1 rapide à une distance parfaite infligerait-il plus de dégâts d'état qu'un Lv1 rapide tiré de trop loin) ? La puissance est-elle proportionnelle aux zones touchées par les monstres ? (par exemple, un Lv1 rapide au visage inflige-t-il plus de dégâts d'état que le même tir au corps) (en dehors du fait que les dégâts varient également en fonction des zones de frappe, si la réponse à la question précédente est Oui).

Oui, comme tout le reste. Notez que certains monstres sont plus résistants à certains statuts que d'autres, et qu'il peut y en avoir quelques-uns qui sont faibles aux statuts dans une zone mais qui ne subissent pas beaucoup de dégâts dans cette zone. Consultez vos tables de faiblesse pour plus d'informations.

En ce qui concerne les arcs, les dégâts d'état sont-ils appliqués par coup ou par touche (par exemple, un arc Lv3 avec 5 touches appliquerait-il plus de dégâts d'état que le même arc Lv3 avec 1 wiff et 4 touches) ?

Oui, c'est la raison pour laquelle les tirs en focus/arcs larges sont populaires pour l'application du statut, puisqu'ils touchent plusieurs fois.

L'effet de statut " poison " inflige-t-il une quantité statique de dégâts, ou s'adapte-t-il à quelque chose comme les dégâts de l'arme ou les HP du monstre ? Il semble idiot qu'un effet de poison fasse la même quantité de dégâts sur un G.Jaggi que sur un Gore Magala.

Pour autant que je sache, c'est soit un pourcentage, soit un nombre fixe pour chaque monstre - je sais que l'empoisonnement des Duramboros était une stratégie populaire en raison de son énorme quantité de santé.

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