Pour un mage de niveau 20, vous avez une base de +12 en Volonté, +3 ou +4 en Sagesse, probablement +5 en objets magiques, +1 en résistance permanente, et probablement 5+ en autres bonus auxquels je ne pense pas, en supposant que votre jeu n'est pas Mythique, auquel cas un parchemin de niveau 5 ne fera rien de toute façon. Cela met ses bonus quelque part autour de 20-25.
Vous avez donc aussi peu que 5 % (nat 1) ou (en étant optimiste) jusqu'à 20 % de chances qu'il échoue. Pour chaque méthode que vous utilisez pour réduire son jet de 1, vous l'augmentez de 5%. Il serait presque impossible de réduire son jet au point d'avoir 95% de chances qu'il échoue.
Alors que le dark wanderer semble être dans des jeux de méga-high fantasy ridiculement méta, les chiffres que j'utilise supposent des niveaux 20 normaux utilisant une moyenne de l'or des personnages de niveau 20.
Votre problème de pied plat est plus facile à résoudre par les méthodes fournies par MrLemon, je me concentrerais probablement sur cette opportunité contre un type de lanceur de sorts et utiliserais votre parchemin sur un adversaire moins Willful. D'autres méthodes pour nier le Dex (et aussi l'Int de Kensai) à la CA (ce qui permet les attaques sournoises) incluent :
-TWF et l'arbre de prouesses Feint jusqu'à Improved Two-Weapon Feint si votre MJ vous permet d'étudier les prouesses de réentraînement. Vous perdez une attaque lors de votre attaque complète sur un test de Bluff, et continuez le reste de vos 5 balançoires environ.
-Flancs. Engagez un combattant ou un moine légendaire pour qu'il se tienne de l'autre côté de votre ennemi et le grappille à chaque occasion, à chaque tour. Vous pouvez aussi demander à votre compagnon de les faire trébucher. Lorsque vous êtes couché, vous êtes sensible aux attaques sournoises. Les mages n'ont pas les meilleurs CMD.
Enfin, avec le Kensai à la lame noire, vous devriez vous inquiéter davantage de sa capacité à enchanter son arme et à vous attaquer pleinement. Sa lame noire aura probablement une portée de 18, voire 15 crits et des auto-confirmations de la ligne Kensai.
Si votre MJ est sadique, ce combat sera extrêmement difficile pour vous. Le mage a un niveau unique de potentiel pour devenir anti-tout en se spécialisant. Il pourrait facilement avoir la capacité de vous détecter alors qu'il est invisible, une forme d'armure ou de magie qui empêche les dégâts des attaques furtives, etc. Si votre MJ a simplement essayé de créer un bon personnage et ne vous a pas spécifiquement ciblé, cela pourrait être un peu différent. Vous pouvez toujours demander un moyen spécial de le gêner, en disant à votre MJ que le combat semble truqué et que vous voulez aller étudier les faiblesses des mages. Engagez un lanceur de sorts avec Legend Lore et lisez le passé de la cible - la description du sort indique que tout personnage de plus de niveau 10 devrait fournir quelques informations.
Avant Naruto, les ninjas étaient connus pour leurs techniques sournoises qui défiaient les principes moraux du Bushido. Montrez-lui l'erreur de ses méthodes. Désarmez-le constamment. Utiliser des trucs sales. Intimidez-le en lui faisant connaître sa famille et en lui montrant à quel point elle peut être une cible facile.
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Maître Iaijutsu n'empêche pas complètement le pied plat, puisqu'il est toujours pied plat jusqu'à ce qu'il agisse pour la première fois. Ce sera cependant assez tôt, puisque son initiative sera facilement dans les 30.
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La question bonus visant à savoir si un mage peut lancer un sort lorsqu'il est réduit au silence a été supprimée car notre site est conçu pour une seule question. Vous (ou n'importe qui d'autre !) pouvez néanmoins la poser comme une question à part entière !