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Les PC doivent-ils recevoir des équipements magiques ou des trésors vendables en guise de récompenses ?

Mon groupe a récemment terminé de jouer à la Tombe d'anéantissement aventure publiée. C'était la première fois que la plupart de nos joueurs utilisaient 5e (y compris le mien), et l'une des différences que j'ai remarquées par rapport aux éditions précédentes était à quel point la disponibilité des objets magiques semble être limitée. Dans la 4e édition, les personnages collectent régulièrement de puissants objets magiques comme récompenses de quêtes et de combats. On s'attend à ce qu'ils aient, au minimum, une arme magique, une armure magique et un objet magique pour le cou ; et ils en ont généralement beaucoup plus (bras, pieds, tête, taille, etc.). Mais à la fin de ToA, nous étions au niveau 9, et pourtant tous les personnages n'avaient même pas une arme magique, et encore moins une armure ou des objets de protection. Nous avons bien ramassé quelques objets, mais la plupart n'étaient pas d'une grande utilité et auraient été classés dans la catégorie des "objets merveilleux" en 4e.

Je ne sais pas si c'est une limite de l'aventure, un accident de la façon dont mon groupe a abordé l'aventure, ou un attribut du système 5e lui-même. ToA ne fournit pas beaucoup de trésors équipables lors des rencontres ; la plupart de ses récompenses sont des objets divers à vendre. De plus, mon groupe a accidentellement pris le chemin le plus direct possible dans l'aventure, contournant presque toutes les quêtes secondaires et ne passant que peu ou pas de temps dans un autre endroit que la Tombe. Nous n'avons donc jamais été en mesure de vendre ces diverses pierres précieuses et œuvres d'art, que ce soit pour acheter de l'équipement ou pour faire autre chose.

Cependant, d'après ce que j'ai lu de 5e en général, c'est un système beaucoup moins magique que les éditions précédentes. Les objets magiques sont considérés comme rares et inestimables, et il y a peu d'endroits pour les acheter ou les vendre. En plus de cela, le modèle de "précision limitée" de 5e signifie que le système n'attend pas des joueurs qu'ils accumulent beaucoup de petits bonus. Cela suggère que 5e n'exige pas des joueurs qu'ils manient de puissantes armes magiques pour combattre des mosters de haut niveau, ou qu'ils portent de puissantes armures magiques pour se défendre contre des attaques mortelles. Mais cela soulève la question suivante : à quoi servent tous ces objets vendables, si ce n'est à acheter des objets magiques ?

J'envisage de faire tourner un jeu dans un cadre homebrew, et j'essaie de décider si 5e est le bon système à utiliser (plutôt que d'essayer de faire tourner 4e sans avoir accès à tous ces outils web charmants mais malheureusement basés sur Silverlight). Le cadre est assez riche en magie mais ne contient pas beaucoup de grandes villes où les joueurs pourraient faire quelque chose d'utile avec des trésors vendables, ou trouver les rares endroits où acheter de l'équipement magique ou d'autres objets.

Est-il prévu en 5e que les joueurs reçoivent principalement des objets à vendre comme récompenses ? Si c'est le cas, les joueurs sont-ils censés vendre les objets à vendre pour obtenir de l'argent et ensuite acheter des objets magiques ? (Et si c'est le cas, alors les joueurs achètent-ils des objets magiques ?) Ou bien les joueurs sont-ils censés ne jamais avoir besoin d'objets magiques, et l'argent qu'ils peuvent obtenir des récompenses vendables n'est qu'un joli coussin de retraite ?

D'un autre côté, es Tombe d'anéantissement une aberration dans la distribution des trésors et dans un cadre différent, les joueurs pourraient s'attendre à recevoir plus d'objets magiques directement ?

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Someone_Evil Points 42173

Je ne peux pas parler pour les éditions précédentes, n'y ayant pas joué moi-même, mais en me basant sur vos descriptions et celles d'autres personnes et en essayant de lire quelques questions sur le prix des objets magiques en 3.5, je suis sûr de pouvoir dire que 5e prévoit généralement moins d'objets magiques.

En utilisant la section Attribution d'objets magiques trouvée dans Le guide de Xanathar pour tout (page 135), nous pouvons voir qu'au 10ème niveau, un groupe est censé avoir trouvé 6 objets magiques majeurs (ce qui inclut la plupart des armes et armures magiques) répartis en 5 objets peu communs et 1 rare. Cela correspond assez bien au fait que tout le monde n'a pas une arme magique et une certaine forme de protection magique. Je n'ai pas joué à ToA moi-même, mais cette description ne semble pas en faire une aberration selon les propres recommandations du jeu.

Les tables de trésors aléatoires qui se trouvent dans le Guide du maître du donjon (à partir de la page 133) est censé générer la distribution d'objets magiques ci-dessus (en moyenne) et génère un bon nombre d'objets d'art, de gemmes, ainsi que de la monnaie forte. Les deux premiers n'ont guère d'autre utilité que d'être vendus (les utilisations créatives et l'utilisation comme composants de sorts sont pertinentes ici, mais pas trop). Étant donné que les deux ensembles de directives (DMG et de Xanathar ) ne mentionnent pas les prix explicites des objets magiques (ils sont laissés à la discrétion du DM) et les règles du DMG incluent (p. 135 ; c'est moi qui souligne) :

Si votre campagne permet le commerce d'objets magiques, la rareté peut aussi vous aider à fixer leur prix.

Ce qui laisse très clairement ouverte la possibilité que l'achat d'objets magiques soit impossible (pour n'importe quel montant d'argent) très clairement une option du DM, peut-être même le défaut. Par conséquent, le système ne s'attend pas fondamentalement à ce que les objets magiques soient présents, et vous devriez certainement être parfaitement à l'aise si la vente d'objets magiques n'est pas (largement) disponible dans votre monde. Si vous vous demandez à quoi servent tous ces objets d'art et l'or qui en découle, je vous recommande cette question La réponse est simple : l'or est utile pour toutes les sortes de choses que l'on peut acheter dans notre monde (sans tenir compte des différences technologiques), comme les gens (dans le sens de la corruption et de la location), les chevaux, etc.

Quel est l'effet du nombre d'objets magiques sur votre monde/campagne ?

C'est peut-être la question la plus pertinente que vous n'avez pas posée, et je pense que c'est la partie qui sera la plus utile. Je traduis en partie "un [cadre] assez riche en magie" par "je veux avoir beaucoup d'objets magiques". Ce à quoi je réponds : Vas-y, mais souviens-toi de certaines choses.

Dans ma propre campagne, les joueurs ont décidément plus d'objets magiques que d'autres. de Xanathar recommande. 1 Cela a, en particulier en termes de combat, signifié que le groupe peut gérer des combats plus difficiles qu'ils ne le devraient selon le DMG. Notez également que les mêmes personnages sont assez bien optimisés, ce qui a un effet similaire. Vous devrez toujours adapter les rencontres de combat (et autres) à vos PC/joueurs/style de jeu, les objets magiques (absence ou excès) ne font pas exception à la règle. Je vous recommande d'utiliser des méthodes (semi-)empiriques, c'est à dire de commencer à un niveau normal ou bas et d'augmenter le niveau si c'est trop facile (il est beaucoup plus difficile de diminuer le niveau si vous avez accidentellement fait un TPK). Les défis hors combat sont plus difficiles à dire, les miens ont tendance à les résoudre avec leur pléthore de sorts, et pour les campagnes homebrew la difficulté dépendra entièrement du type de défis que vous leur proposez par rapport aux outils (sorts, objets magiques, objets d'art applicables), etc. qu'ils ont à leur disposition. Les objets magiques disponibles auront une incidence sur ce point, mais c'est vous qui contrôlez les objets magiques dont ils disposent.


1 : Le nombre réel n'est pas trop élevé, mais le niveau de puissance/rarité l'est définitivement, ce qui est surtout un artefact de ma volonté d'écrire mes propres objets magiques.

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