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Est-ce qu'un compagnon animal mature avec Hâte obtiendra 2 actions lorsqu'il n'est pas commandé ?

J'ai essayé de le faire dans un jeu, mais le MJ a dit que je ne pouvais pas et est devenu irritable quand j'ai demandé pourquoi. Il m'a donné une explication que je ne trouvais pas logique. Mais au lieu de dire qu'on en discutera après le jeu, il est devenu irritable. Est-ce que quelqu'un a des règles spécifiques pour le soutenir ou pour dire pourquoi il a tort ?

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Bienvenue sur RPG.SE! Faites le tour si ce n'est pas déjà fait, et consultez le centre d'aide pour plus de conseils. Je pense que vous pourriez être confronté à deux problèmes entièrement différents ici : la question de règles dans le titre, et un problème de dynamique de groupe impliquant votre MJ. Si vous êtes intéressé par la réponse aux deux, je vous suggérerais de modifier cette question pour vous concentrer uniquement sur la question de règles, et éventuellement de poser une autre question distincte sur le problème sous-jacent concernant la réaction de votre MJ (bien que vous devriez clairement identifier quel est ce problème sous-jacent/ce que vous souhaitez résoudre à ce sujet).

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Ifusaso Points 35177

Contexte

Les compagnons animaux sont des Sous-fifres, et ont des règles différentes sur la façon dont ils agissent. Le don de Compagnon animal mature de la Druide modifie cela, mais pas de manière significative.

Hâte accorde la Condition Accélérée avec la restriction que l'action supplémentaire peut être utilisée comme une Attaque ou une Marche.

Strict RAW

Les sous-fifres n'ont pas de tour et ne bénéficieront jamais de l'Accéléré.

Vous obtenez 1 action supplémentaire au début de votre tour à chaque round. [...]

Le Compagnon animal mature leur donne une action, pas un tour, donc cela ne modifie pas cela.

C'est un peu ambigu

Le texte sur les Sous-fifres inclut une certaine ambiguïté.

[...] Une créature avec ce trait peut utiliser seulement 2 actions par tour et ne peut pas utiliser de réactions. Votre sous-fifre agit à votre tour en combat...

Cela semble indiquer que votre tour est quand ils peuvent utiliser 2 actions "par tour", mais pourrait indiquer qu'ils ont effectivement un "tour" qui est une partie de votre tour.

Si un MJ décide qu'ils ont effectivement un tour légitime, Accéléré/Hâte accorderait n'importe quel Sous-fifre 1 action au début du tour de son contrôleur, peu importe s'ils ont été ordonnés. Bien sûr, la plupart des Sous-fifres "ne font rien" avec cette action (sous réserve de l'arbitrage du MJ), mais les Compagnons animaux matures ont le droit d'utiliser une action sans instruction et pourraient donc utiliser les deux actions.


Ma recommandation

Beaucoup de systèmes de jeu sont perturbés si on considère que les Sous-fifres n'ont pas de tours. Ils devraient gagner/perdre des actions en fonction des Conditions. Chaque MJ devrait décider pour sa propre table si l'action est utilisable sans direction ou si l'action unique du Compagnon mature est une circonstance plus spécifique que l'allocation normale des actions et ne qualifie pas pour l'action bonus (essentiellement le Compagnon animal mature obtient 1 action ou 3 s'il est commandé).

Si cela se présente à ma table, je déciderai que le Sous-fifre/CA a droit d'utiliser l'action Accélérée. Ma justification ? Si le groupe s'est donné la peine de Hâter un non-PJ, alors c'est un investissement assez significatif pour qu'ils obtiennent des résultats normaux (une action supplémentaire à chaque round). Cela ne déséquilibre guère le jeu car le CA devrait, statistiquement, être en retard par rapport à ce que cette action pourrait faire pour un PJ complet et théoriquement est plus amusant pour le(s) joueur(s) impliqué(s). Si c'est une tactique commune et que cela affecte l'équilibre plus que prévu, cela signifie simplement que je devrais ajouter une Créature -1 ou -2 du groupe pour compenser la différence, de temps en temps.

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Je pense que la réponse de @Elrond Smith soulève un bon point; décider que les compagnons animaux n'ont pas de tours aurait beaucoup d'effets bizarres.

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Oui, je ne pensais pas à toutes les autres choses liées aux 'turns'. Je vais y regarder de nouveau et essayer d'améliorer cela.

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Votre justification pour lui donner des pauses accélérées est que la hâte est augmentée au niveau 7

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Elrond Smith Points 51

Le fait de décider que les animaux compagnons n'ont pas de tour aurait de nombreuses conséquences involontaires, comme avec des effets qui ne se produisent qu'au début ou à la fin de votre tour.

Je pense que si les développeurs ne voulaient pas que les animaux compagnons aient des tours, cela serait explicite.

Exemples d'effets qui ne les affecteraient pas - Dégâts persistants, Nuage mortel et bien d'autres...

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Bonjour et bienvenue sur RPG.SE! Assurez-vous de suivre la visite guidée si vous ne l'avez pas encore faite, et visitez le centre d'aide pour toute question! Vous soulevez de bons points; ajouter quelques citations de règles pourrait aider votre réponse. Si vous avez spécifiquement trouvé un effet qui fait référence aux Compagnons Animaux et au début ou à la fin de leur tour, je pense que vous auriez une excellente réponse.

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