Comment puis-je décrire brièvement les limites des jeux de rôle informatiques contemporains par rapport aux jeux de rôle traditionnels sur table ?
Je travaille sur une présentation et je dois souligner les limites des CRPG en termes de flexibilité narrative, de développement de l'histoire, de rejouabilité et d'expérience du joueur par rapport aux jeux de rôle sur table classiques. Cependant, j'ai du mal à rendre mon exposé clair et concis.
Par ailleurs, quelqu'un peut-il donner un exemple simple ou bref qui met en évidence ces limitations de manière plus évidente ?