RAW, DM décide.
À la page 175 du 5e PHB, à côté de la section sur les compétences passives, il y a une section intitulée " Travailler ensemble ". Elle indique que vous pouvez accorder un avantage à quelqu'un en l'aidant, et désigne l'action 'Aide' comme la version en combat de cette action. Cependant, elle ajoute une mise en garde selon laquelle cela ne peut être le cas que si la personne qui vous aide est utile, donnant l'exemple de l'enfilage d'une aiguille comme quelque chose où vous devez être capable de le faire seul (bien que quelqu'un puisse enfiler l'aiguille ). pour vous, dans des conditions normales d'enfilage d'aiguilles, des paires de mains supplémentaires ne facilitent pas le travail).
Je dirais que le fait que quelqu'un d'autre cherche des ennemis, des pièges ou d'autres points d'intérêt ne facilite pas sensiblement le repérage des ennemis, des pièges ou d'autres points d'intérêt. C'est plus facile s'ils savent déjà où ils se trouvent et que vous avez encore du mal à les repérer - ils peuvent vous les indiquer, par exemple. Mais deux personnes qui cherchent des ennemis ne sont que deux personnes qui cherchent des ennemis - elles ne s'entraident pas de manière significative, elles essaient toutes deux d'accomplir la même tâche (comme deux personnes qui essaient d'enfiler une aiguille chacune). Cependant, certaines personnes auront certainement un sentiment différent ('Je regarde à gauche, tu regardes à droite') - quelle que soit la façon dont le DM décide, c'est assez clair dans le texte, c'est comme ça que ça se passe - c'est explicitement une question de jugement.
Mathématiquement, ça ne devrait pas.
Les perceptions passives sont un peu un gadget maladroit en l'état, supprimant le caractère aléatoire du jeu pour une chose très importante (les mécanismes de furtivité). Bob, le ranger aux yeux d'aigle, va TOUJOURS repérer les ennemis et Bib, le voleur halfling, ne le fera JAMAIS, avec leurs scores respectifs de +6 et +1. Alors que vous pouvez et devriez faire en sorte que les gens remarquent les choses s'ils ont le temps de regarder autour d'eux ("vous n'avez pas dit que vous cherchiez un trésor, donc vous avez laissé le bâton de l'archimage sur le sol" est un mauvais DMing), faire en sorte que Bob remarque toujours les choses et interagisse avec elles en premier, etc. et que Bib ne le fasse jamais, c'est nul. Pour les choses importantes, lancer ses propres dés pour déterminer qui voit quoi est généralement de loin supérieur, car Bob sera alors récompensé pour ses yeux d'aigle (étant généralement celui qui repère les choses), mais occasionnellement Bib aura toujours son tour avec un jet chanceux. C'est l'une des nombreuses raisons pour lesquelles les dés font partie du jeu, pour que les choses aient un caractère aléatoire.
Ajouter un avantage aux tests de perception (ou de perception passive) signifie que celui qui a le modificateur le plus bas ne devrait jamais faire autre chose qu'assister. Cela peut signifier que le groupe repère mieux les choses, mais cela permet de s'assurer que Bib n'a jamais, au grand jamais, son tour pour voir quelque chose et qu'il est toujours et encore en train de le faire. seulement Bob qui le fait. Cela renforce la dynamique du "le plus grand modificateur gagne" et favorise le style de jeu "tout le monde va partout ensemble et seul celui qui a le plus grand modificateur fait un jet pour quelque chose", qui est l'un des plus ennuyeux.
Cela va également anéantir les valeurs de furtivité attendues du jeu (à moins que les créatures furtives ne reçoivent leur propre aide), ce qui rendra les embuscades, les pièges et les autres activités de ce type complètement inutiles. les éléments clés de D&D une chose du passé.
Globalement, cela ne devrait pas être autorisé, pour de nombreuses raisons. Rendre le jeu procédural plutôt qu'aléatoire, accaparer les projecteurs, détruire les hypothèses mathématiques de base du jeu, supprimer des parties de D&D en les rendant extrêmement improbables mathématiquement, etc.
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Autrement connu sous le nom de SeriousBri, c'est ça ? rpg.stackexchange.com/a/196190/40101
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@SeriousBri vous avez raison, la section "si non" est clarifiée dans cette réponse.