Les directives pour créer vos propres monstres sont basées sur le tableau des statistiques des monstres par valeur de défi de la p274. Inspiré par cette question concernant l'Armure Animée (MM 19), qui est CR1, voyons où serait l'Armure si nous la faisions à partir de zéro...
CR défensif : L'Armure a 33 HP, mais l'étape 9 (Vulnérabilités aux dommages, Résistances et Immunités, DMG 277) nous fait ajuster les HP effectifs en fonction de la résistance.
Nous commençons donc avec 33 HP, ce qui nous donne un CR 1/8, ce qui nous indique que nous utilisons la première ligne de Points de vie effectifs basés sur les résistances et immunités, pour un multiplicateur x2 pour chaque résistance ou immunité.
L'Armure a deux Immunités, elle a donc 33x2x2 ou 132 points de vie "effectifs". Cela nous place au CR 5. Nous regardons ensuite sa CA de 18, qui est 3 fois plus élevée que la normale de 15 pour le CR 5. Cela nous ajuste d'un cran, au CR 6.
CR offensif : il inflige 10 (2x5) points de dégâts, pour un CR de 1. Son bonus d'attaque est de +4, soit 1 de plus que le +3 normal, mais n'ajuste pas le CR à la hausse.
Le CR final est la moyenne des deux, soit (6+1)/2. Cela nous donne 3,5, que nous arrondissons contre les joueurs, pour une valeur de final final CR 3.
En quoi l'Armure animée est-elle un défi CR1 ? Son seul désavantage notable (du point de vue du combat) est sa susceptibilité antimagique, mais cela n'a aucun effet sur le CR, selon le DMG 280. Qu'est-ce qui la fait passer de CR 3 à CR 1 ? Ou est-ce que je comprends très mal le fonctionnement des règles de création ?