Lorsque j'étais à l'université, nous avons joué de très nombreux jeux en utilisant de tels contrats.
Nous n'avons pas utilisé de marqueurs pour les contrats, sauf dans quelques cas extrêmement compliqués, et nous avons probablement passé des contrats pour à peu près tout, y compris le placement des voleurs, les marchés à terme et les modèles de construction, par exemple.
- "Je te donnerai un blé pour ne pas mettre le voleur sur moi." "Ah oui, je vais te donner un blé et un bois pour le mettre sur lui !", etc.
- "Je construirai ma colonie ici (en vous laissant le troisième espace sur cette tuile lucrative), si vous ne coupez pas ma route là-bas".
- Lorsque nous jouions à Cities and Knights, beaucoup de ressources étaient jetées par les gens qui essayaient de provoquer ou d'éviter l'invasion barbare.
Nous avons conservé la règle selon laquelle vous ne pouviez échanger qu'à votre tour, vous deviez donc attendre le tour de l'autre personne pour terminer le contrat.
Nous avons aussi, rarement, renié des contrats. La raison la plus courante pour laquelle on renonçait à un contrat était que l'on pouvait gagner ce tour si on ne l'honorait pas.