Tout ce qu'un sourcier peut faire, une autre classe peut le faire mieux. Beaucoup mieux.
Voici les tendances, il y a des exceptions, mais elles sont rares. Je vais comparer les Seekers à de vrais contrôleurs, comme les Wizards, Invokers et Psions, WIP pour la brièveté. Les chasseurs sont comparables aux sourciers.
Survivabilité
Les sourciers ont plus de HP et une CA plus faible que les WIP (les sorciers et les psions doivent prendre un exploit pour y parvenir). Les sourciers ont l'une des meilleures volontés du jeu, et c'est la défense non-AC la plus importante.
Ces éléments s'annulent la plupart du temps, et cela n'a même pas d'importance si le défenseur fait bien son travail.
Cependant, si l'ennemi vous atteint, les WIP disposent pour la plupart de l'expertise du personnel, mais un sourcier doit investir pour s'échapper. Un décalage mineur est agréable, mais n'est pas utile en terrain difficile ou en cas de saisie.
Contrôle
Les chercheurs créent beaucoup de terrains difficiles. C'est bien à faible niveau d'héroïsme, mais après cela vous rencontrez beaucoup de créatures avec Reach, Flight, Teleport, Forced Movement, ou simplement Shift 4. Pour elles, le terrain difficile n'a pas vraiment d'importance.
Niveau de contrôle
Les chercheurs font surtout du contrôle doux, comme "la cible subit des dégâts de Dex si elle se déplace". Premièrement, les dégâts sont trop faibles pour avoir de l'importance après un faible héroïsme. Deuxièmement, même à bas niveau, le choix appartient au DM, donc si vous en avez un avec un bon instinct tactique, vous n'obtiendrez rien de plus qu'une attaque de base à distance.
Comparez cela au contrôle difficile du WIP : "la cible ne peut pas se déplacer, ou est couchée, aveugle ou étourdie."
Nombre de cibles
Les WIPs gênent beaucoup de cibles, ou en désactivent une entièrement. Les chercheurs en ennuient légèrement une.
Défenses ciblées
Les sourciers attaquent en AC, c'est la plupart du temps la défense la plus élevée. En paragon, vous pouvez obtenir l'exploit Deft Blade, pour que les attaques de base ciblent les Réflexes, mais la limitation de la lame légère affecte vos dégâts. Les WIP ont accès à de nombreux pouvoirs d'attaque contre la volonté dès la sortie de la boîte.
Bien sûr, les chercheurs ont le bonus de compétence de leur arme pour compenser, donc c'est censé être égal. En pratique cependant, les WIP ont la possibilité d'attaquer avec la volonté d'une Brute, ou le Fort d'un Tirailleur.
Conclusion
Si vous en avez envie, vous pouvez construire un contrôleur à cible unique comparable à partir d'un Figher, d'un Warlord ou d'un Warlock, tout en restant bien meilleur pour défendre, mener ou frapper.
Dégâts
Le seul facteur de rédemption du Sourcier. Avec une Gouge affamée, tu peux faire des dégâts respectables.
Si vous optez pour la précision, l'arbalète Superior est également excellente, et vous n'avez pas besoin de ces mineurs de toute façon.
Dans Paragon, vous pouvez obtenir la grande Oeil primitif feat, pour ajouter votre attribut secondaire aux RBAs. Mais ceci est accessible à toute personne ayant un feat multiclasse, j'ai vu un Sorcier avec.
Soutien de l'argumentaire
A part l'Oeil Primal, les Seekers n'ont pas de support d'exploit digne d'être mentionné. Les invokers et les psions ont d'excellents exploits spécifiques à leur classe, sans parler des sorciers.
En général
Un magicien Genasi avec l'exploit Elemental Empowerment et un Lightning Staff fera des dégâts comparables et un meilleur contrôle, contre deux ou trois fois plus de cibles qu'un sourcier.
Avec le Sourcier, un optimiseur lourd peut atteindre le niveau d'utilité d'un Sorcier vanille. Parfois c'est une bonne chose, dans une partie non optimisante cela peut être utilisé pour éviter la tension entre l'optimisateur et les autres.
En raison des mathématiques de DnD4e (un monstre pour un joueur), vous n'êtes un atout pour votre groupe que si vous êtes plus fort que le monstre moyen. C'est pourquoi il ne faut pas donner un sourcier à un débutant.