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Comment puis-je nettoyer cette ville spatiale ?

Après avoir eu quelques rendez-vous réussis et (surtout) pas si réussis dans l'espace, la zone autour de ma base spatiale naissante est pleine de détritus. Le fait de mettre fin aux missions responsables de ces déchets n'a pas permis de les éliminer, si bien qu'ils restent en orbite et compliquent les manœuvres. Ces détritus n'ont généralement pas de ports d'amarrage ou autre, il n'y a donc aucun moyen de s'y accrocher avec un vaisseau.

J'aimerais jouer au shérif et nettoyer cette ville spatiale, mais pour autant que je sache, le meilleur moyen d'y parvenir est d'écraser chaque débris avec un vaisseau, ce qui, bien qu'amusant, n'est ni pratique ni efficace (cela a tendance à faire des dégâts encore plus importants).

Y a-t-il des composants utiles dans le jeu, comme des grappins, des filets ou des aimants qui peuvent s'accrocher à des composants arbitraires, que j'ai manqués, ou sinon, y a-t-il de bons mods pour jouer ? concierge de l'espace ?

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Les béquilles peuvent être utilisées pour pousser les pièces de manière plus sûre.

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jbandi Points 141

Il existe quelques mods qui vous donnent des options amusantes comme des lasers et autres pour faire exploser des trucs. ça marche très bien mais à cause des limitations du moteur du jeu, vous devez vous approcher très près, à quelques kilomètres près. c'est beaucoup de travail. pour le même effort, vous pouvez placer une petite fusée en orbite rétrograde avec une interception à séparation zéro sur un morceau de débris.

sachez que cela peut générer de nombreux morceaux plus petits et potentiellement aggraver le problème. si vous êtes vraiment malchanceux, vous aurez un effet de cascade puis le syndrome de kessler à la dérive, car tout ce qui est en orbite commence à se désintégrer.

personnellement, cela ne me dérange pas, et j'ai adopté une approche résolument... tim 'the toolman' taylor. j'ai fait décoller la plus grosse et la plus méchante fusée à un étage que je pouvais sur une orbite polaire. en plein milieu de mon champ orbital, en termes d'altitude.

cette fusée était composée de six moteurs à liquide, avec les réservoirs séparés par des découpleurs de pile et des lignes de carburant pour s'assurer qu'ils fonctionnent tous. en orbite, j'ai abandonné les réservoirs. les sepratrons se sont assurés qu'ils s'étalent. j'avais maintenant une vingtaine de morceaux de fusée filant à toute allure à un angle élevé par rapport aux trajectoires orbitales normales.

le noyau principal de la fusée était constitué d'empilements de modules SAS superposés entre des découpleurs, maintenus par des tri-coupleurs. trois unités séquencées de ce fatras.

En utilisant les commandes à rouleaux, j'ai fait tourner la pile aussi vite qu'elle le pouvait et j'ai découplé l'ensemble des travaux en séquence, en travaillant de l'arrière vers l'avant pour maximiser l'éventail.

alors il s'agissait de maximiser le contrôle du temps.

La méthode du fusil à pompe est un peu exagérée, mais elle fonctionne.

et parfois, il arrive qu'un lancement soit touché par un morceau de satellite, comme cela m'est arrivé hier soir.

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Xema Points 333

Si vous recherchez une solution "réaliste" à partir du spatioport, vous pouvez utiliser le système de gestion de l'espace. Kerbal Attachment System d'accrocher des débris, et fixez chaque pièce en place avec un Quantum Strut afin qu'ils ne s'envolent pas lorsque vous saisissez d'autres morceaux. Ce vaisseau sera un énorme consommateur d'énergie, alors préparez votre RTG/Solaire. Vous pouvez éventuellement enfermer tout cela dans un conteneur de fret (vous pouvez en fabriquer un à la main avec un train d'atterrissage et des plaques structurelles, ou vous procurer les B9 pour actionner les soutes des avions spatiaux de différentes tailles) si vous souhaitez effectuer une mission "réutilisable".

Cette solution demandera beaucoup de temps et constitue surtout une méthode pour effectuer une mission d'enlèvement des débris. Si tout ce que vous voulez est que les débris disparaissent comme par magie, reportez-vous à la réponse de fbueckert

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Tim S. Points 7053

Je sais que c'est une vieille question, mais une chose que je suis surpris de ne pas avoir vue est le Unité de préhension avancée . (Il se peut qu'elle ait été introduite après que la question ait été posée, puisque je vois des références à la version 0.20). Pour l'approche la plus réaliste, on pourrait sans aucun doute faire un vaisseau Space Janitor avec une unité de saisie à bord, voler autour de lui en attrapant les débris, en modifiant l'orbite pour se désorbiter, les laisser partir, réorbiter le vaisseau, rincer et répéter. J'ai fait cela auparavant, et honnêtement (pour moi) c'est devenu incroyablement ennuyeux après les premières fois, donc une fois que j'ai fini par me prouver que je pouvais le faire de la "bonne façon", j'ai fini par supprimer les éléments de débris dans le centre de contrôle.

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Johannes Ernst Points 967

Si vous avez envie d'ajouter quelques mods supplémentaires, ajoutez le système lazor de romfarer, et son mod missile et rayon de soleil, ils sont incroyablement utiles pour ce genre de choses.

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