Tout d'abord, vous devez identifier le problème. Si son CA est trop élevé, vous pouvez revoir sa feuille et vérifier s'il n'a pas fait un mauvais calcul (cela arrive plus souvent qu'autrement). calculé quelque chose de faux (cela arrive plus souvent qu'on ne le croit).
S'il a construit son caractère autour de cette défense, il aura d'autres défauts, mais regardons les informations que vous nous avez données :
Pour une brève comparaison : CA du chevalier : 28 (armure complète, bouclier et anneau de protection) Le chevalier bénéficie de deux attaques par round, 1d20+12 et 1d20+6, infligeant 1d8+2 points de dégâts.
Le reste du groupe a une CA moyenne de 15. Les attaques sont de l'ordre de 1d20+4.
Eh bien, même si sa CA est si élevée, sa puissance offensive est celle d'un personnage de niveau lv1 (ou inférieur), il touchera facilement, mais les dégâts sont trop faibles pour un personnage de son niveau (7e).
Sa CA est en fait de 26, +9 à cause de l'armure complète, +3 à cause du bouclier lourd (+2 de base, +1 de la focalisation du bouclier), +2 à cause de l'anneau de protection, +1 à cause de l'évasion, et seulement +1 à cause de son modificateur dex (il est limité par son armure).
Ensuite, cherchez des options qui permettront de "casser" sa force, sans trop nuire aux autres. Il y a quelques options pour cela, basées sur la méthode de la Classe de chevalier :
Réflexe et volonté
Les sauvegardes de réflexe et de volonté du chevalier sont mauvaises, et la classe est une classe martiale basée sur le charisme (similaire à un paladin, mais sans rien pour renforcer les sauvegardes), ce qui signifie que le personnage est vulnérable aux sorts et effets qui ciblent ces sauvegardes.
Le personnage pourrait prendre deux pouvoirs qui augmentent ses sauvegardes contre les effets de peur et de charme, mais tout le reste signifie qu'il est faible contre ces effets. Illusions, nécromancie, création de fosse, boules de feu, enchevêtrement, toile, etc.
Les sorts qui accordent des conditions négatives, comme secoué , nauséeux , enchevêtré , épuisé ou dégoûté sont toutes de bonnes options, car certaines d'entre elles diminuent ses forces et permettent aux ennemis d'avoir une meilleure chance contre lui.
Si vous realmente Si vous voulez le voir enrager à cause d'une sauvegarde ratée, faites en sorte qu'un ennemi lance un sort Créer une fosse sur lui. Et regardez-le se déshabiller après une série de tentatives ratées pour grimper (rappelez-lui qu'il a une pénalité de -8 à cause de son armure).
Attaques tactiles
La plupart des sorts permettent un jet de sauvegarde, ou une attaque tactile ou les deux.
Sachant cela, vous devez savoir que les attaques au toucher seront des contrôles contre le personnage AC non blindé (10+ bonus de dex + bonus d'esquive + modificateurs de déflexion habituellement), ce qui est bien inférieur à son blindé AC .
Il y a beaucoup d'ennemis qui peuvent utiliser des attaques tactiles, donc un rapide coup d'œil sur le bestiaire en recherchant spécifiquement cette caractéristique vous donnera de nombreux candidats pour une rencontre. Un coup d'œil rapide sur le magicien/sorcier La liste des sorts devrait être suffisante pour trouver de bons sorts à lui lancer. Touche corrosive , Boule de boue , Prise de choc , Flèche acide , Rayon brûlant pour n'en citer que quelques-uns.
Les créatures qui utilisent des attaques tactiles devraient être équilibrées contre l'ensemble du groupe, car seuls les moines devraient avoir une CA tactile élevée.
Ennemis volants
S'il a construit un personnage autour de la défense et des attaques de mêlée, un ennemi volant sera hors de sa portée la plupart du temps, à moins que quelqu'un du groupe ne lance un Le sort de vol sur lui. Mais même avec le sort, comme il porte une armure lourde, sa vitesse de vol de 40 pieds devrait être inférieure à celle de la plupart des créatures.
Terrain difficile
Comme je l'ai mentionné, il porte une armure lourde, ce qui signifie qu'à moins qu'il ne prenne beaucoup de niveaux dans la classe des combattants, sa vitesse devrait être inférieure à la moyenne (20 pieds environ). Terrain difficile devrait être un cauchemar pour son personnage, car il ne pourra se déplacer que de 10 pieds par action de mouvement.
Il y a des tonnes de façons pour le MJ ou les ennemis de le mettre dans cette situation. La plupart des forêts, marais, déserts et montagnes sont des terrains difficiles (la plupart des MJ l'ignorent). Il existe des sorts (comme Enchevêtrement o Web ) qui rendront le terrain difficile pendant un certain temps.
Attaquants à distance
Encore une fois, son personnage est lent et construit autour des attaques de mêlée. Ainsi, les attaquants à distance, surtout s'ils volent ou sont au-dessus du sol, devraient être difficiles à gérer pour lui. Encore plus s'ils sont capables de se déplacer et de se déplacer plus vite que lui (et ils le feront probablement).
Manœuvres de combat
Manœuvres de combat sont une option, car sa CMD devrait toujours être inférieure à sa CA. Mais comme il est martial, sa CMD est encore assez élevée par rapport au reste du groupe.
Si vous avez un groupe d'ennemis et qu'ils ont la possibilité de le flanquer (ce qui donne également un bonus sur le test de CMB), l'un d'entre eux devrait tenter de le faire trébucher ou de l'agripper.
Le déclenchement abaisse sa CA (-4), limite ses actions et l'oblige à subir des attaques d'opportunité pour se relever.
Si le grappin l'oblige à ne pas se déplacer vers d'autres ennemis (comme leur chef qui se trouve être un lanceur de sorts ou un attaquant à distance), il réduit également sa CA (-4). Si on lui fait un croche-pied puis qu'on lui met le grappin dessus, sa CA devrait être beaucoup plus basse maintenant. Gardez à l'esprit que, à moins que l'attaquant ne dispose d'une portée ou d'un exploit approprié, il subira également des attaques d'opportunité. Mais comme ses dégâts sont faibles, ils devraient probablement pouvoir encaisser un ou deux coups et quand même le faire trébucher/grappiner.
Aider un autre
Aider un autre est l'action la plus simple qu'un sbire puisse entreprendre pour aider son camp à abattre un ennemi plus fort (le chevalier). Cela lui permettra de faire un test facile (DC 10) en utilisant son bonus d'attaque pour aider un autre personnage à réussir quelque chose.
Il peut être utilisé sur les jets d'attaque, augmenter la CA de son chef, aider à faire trébucher ou à saisir un ennemi, et tout ce à quoi vous pouvez penser.
Conseils pour les rencontres
Les cultistes que vous avez liés ont une attaque sournoise et les commande un sort. Je sais que leur feuille dit qu'ils n'utiliseront Commandement qu'en cas d'urgence, mais un ennemi imposant portant une armure complète devrait probablement être une plus grande urgence que de le sauver pour s'échapper. Le fait de lui ordonner de se mettre à plat ventre les aidera à l'agripper et probablement à le coincer en deux rounds. Vous devrez prendre en compte leur intelligence (10), ou si leur chef a pu trouver cette idée tout seul (14 int, probablement oui) et dire à ses sbires de le faire.
Pour leur chef, son CA est en fait équivalent à celui de votre chevalier. Son suggestion doit être utilisé dès que possible sur le plus grand et le plus stupide ennemi qu'il peut voir charger sa secte bien-aimée, tandis que son invisibilité est une mauvaise idée à utiliser en début de combat (malgré ce qu'en dit le développeur), car la plupart de ses autres options sont offensives et seront gaspillées en lançant des sorts dès le début. Au lieu de cela, il devrait utiliser son imitateur aussi souvent que possible (il a 5 utilisations et elles durent 6 rounds), pour empêcher les attaques de le toucher. En plus de cela, son Masque du faucheur lui permet de lancer le Sort de confusion deux fois par jour, avec un DC de 16 (minimum pour lancer le sort).
Laissez-moi ajouter que celui qui a écrit ces cultistes a fait un travail terrible, leur sélection d'exploits est horrible. Canal sélectif avec -1 charisme. L'exploit ne dit pas qu'il affecte au moins une cible, ce qui signifie qu'il ne fait rien du tout. Ils ont pris la compétence d'arme martiale simplement pour utiliser des rasoirs de guerre (ils obtiennent +2 pour le dissimuler) au lieu d'utiliser des dagues ou des épées courtes (l'arme de leur déité) et de prendre Skill Focus (Sleight of Hand). Et pourquoi diable prendrait-il Weapon Finesse s'il a déjà Finesse Rogue ? Je vous suggère de remplacer au moins deux de ces trois mauvais choix par des feats de travail d'équipe, tels que Frappe précise ou quelque chose qui convient à leur rôle de meurtrier sournois, comme les lignes de feats de Étrangleur (3 prouesses au total).
Encore une fois, tout ceci n'est qu'une simple indication sur la façon de rendre les combats difficiles pour lui. N'oubliez pas que l'objectif du jeu est de s'amuser, et que vous devez donc créer des défis qu'il devra surmonter. Si vous, en tant que Maître de jeu commencent à jouer contre vos joueurs, ils seront agacés ou pire, et pourraient ne pas revenir à la prochaine session.
N'abusez donc pas de ces défis supplémentaires, faites briller son personnage en combat de temps en temps et il s'amusera avec le personnage qu'il a construit. Lancez un Géant de pierre contre lui pour qu'il puisse s'en vanter (" J'ai survécu aux coups d'un géant !").
PS : Il y a un fil de discussion en cours sur paizo.com exactement sur le sujet de la façon d'utiliser les créatures contre vos joueurs. Cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil pour trouver quelques indices, beaucoup de bons conseils.