Il y a deux contextes potentiels pour cela :
Mécanique du jeu
Il y a pas de terme alternatif en mécanique des jeux. Point final. Fin de l'histoire. L'humanoïde est un type de créature spécifiquement défini dans D&D 5e (et 4e, 3e, 3.5e, et Pathfinder première et deuxième édition). En particulier, il fait référence (tout comme le terme dans la vie réelle) à un modèle de corps standard dérivé des tétrapodes (quatre membres, une tête, une queue facultative) avec une position bipède, et a un certain nombre de statistiques "par défaut" associées utilisées dans la création de PNJ qui ont ce type de créature. Il y a une poignée d'éléments dans les mécanismes du jeu qui permettent d'identifier de manière unique ce type de créature (mais beaucoup moins que dans d'autres jeux), l'exemple le plus notable étant le sort Tenir la personne (qui ne fonctionne que sur les humanoïdes).
N'allez pas changer ces termes dans vos jeux dans le contexte de la mécanique de jeu. Outre le fait que vous risquez d'embrouiller vos joueurs ("Je croyais que les villageois disaient avoir été attaqués par un flaque d'eau qu'est-ce que ce cube gélatineux fait ici ?"), vous vous exposez à des discussions longues et compliquées résultant d'une mauvaise compréhension des types de créatures (et j'en ai vu beaucoup). avec les types de créatures existants ).
Cependant mais cela ne signifie pas que c'est le terme utilisé dans l'univers par la plupart des gens. En fait, si des noms de types de créatures peuvent être utilisés dans l'univers, il y a de fortes chances qu'ils soient spécifiques à une langue et qu'ils soient surtout relégués à des discussions entre aventuriers ou érudits, tout comme la plupart des gens normaux IRL parlent de singes et de singettes au lieu de simiens, de lézards et de serpents au lieu de squamates, ou de vers de terre et de sangsues au lieu d'annélides.
C'est plutôt important, in-universe vous pouvez utiliser n'importe quel terme ayant un sens dans le contexte de la discussion, ce qui nous amène au deuxième contexte dans lequel cette question pourrait être prise.
Prose In-Universe
Il s'agit plus d'une question d'écriture ou de narration que de mécanique de jeu, mais je dirais que c'est toujours d'actualité ici, car la narration est une partie essentielle du jeu et c'est la plupart du temps là où vous allez rencontrer des arguments sur l'humanocentrisme.
Pour vos deux premiers exemples, la bonne façon de formuler les questions est en termes de scores INT et de contribution à la société locale. Plus précisément, dans les deux cas, ce qui intéresse les deux exemples, ce sont les créatures ayant un INT >= 3 qui contribuent activement à la société par leur propre choix. La solution la plus simple est d'utiliser le terme que la plupart de vos joueurs utiliseraient probablement ici, à savoir "personnes", ou éventuellement "races" si vous vous souciez moins des individus et plus des espèces. En d'autres termes, les deux sont susceptibles d'être formulés de la manière suivante exactement comme ils le seraient dans la vie réelle .
Pour des discussions plus intellectuelles qui n'essaient pas de dénigrer les individus dont on parle, on peut utiliser le terme "sapiens" (utilisé pour désigner les individus doués de sensibilité (langage, utilisation d'outils et conscience de soi) et capables de raisonner sur l'avenir, bien que l'on puisse soutenir que cela inclut aussi beaucoup de créatures INT 2 si l'on se fie à la vie réelle) ou "sophunts" (un terme issu de la science-fiction qui désigne les créatures sapiens ayant un niveau d'intelligence au moins équivalent à celui des humains). Ces deux termes sont plus techniques dans la vie réelle, mais il n'y a aucune raison de croire que de tels termes n'existeraient pas (traduits bien sûr) dans les langues de l'univers du jeu.
Là où cela devient intéressant, c'est dans des cas comme celui de votre Observateur (ou des dragons, ou d'autres créatures de haute INT qui n'ont pas de corps humanoïdes). Ici, je dirais que "humanoïde" est déplacé non pas à cause de l'humanocentrisme du terme, mais parce qu'il n'est pas assez insultant. À moins que le personnage représenté ne manque sérieusement de créativité ou ne soit connu pour son style d'élocution particulièrement clinique, l'utilisation du terme "humanoïde" me paraîtrait étrange parce qu'il est trop "humain". fade . Vous essayez de dépeindre la bigoterie et le racisme ici, de tels personnages ne retiennent pas leurs coups. Des termes comme "singes" ou "singes" sont les premières alternatives qui viennent à l'esprit. Peut-être "sacs de chair" s'il s'agit d'un être qui n'a pas de forme corporelle ou qui a un corps synthétique. Peut-être des "sangs chauds" s'il s'agit d'une créature naturellement à sang froid. Peut-être "trogoldutes" (littéralement "hommes des cavernes" dans le monde réel, bien qu'il s'agisse d'une espèce particulièrement détestée, connue pour sa stupidité et son odeur épouvantable dans les scénarios de TTRPG dans lesquels elle existe) s'il s'agit d'une insulte vraiment générique. S'ils ne s'intéressent qu'à l'intelligence, au pouvoir ou à la position sociale, alors n'importe lequel des termes " paysans ", " plébéiens " (l'équivalent romain antique de " paysans ", généralement utilisé aujourd'hui pour insulter l'intelligence de quelqu'un), " rustres " (dérivé d'une racine germanique signifiant " fermier " ou " paysan ", utilisé aujourd'hui pour désigner les personnes non civilisées ou socialement ineptes), " néandertaliens " ou quelque chose de similaire pourrait fonctionner.
La chose importante à retenir ici est que le "commun" n'est pas "l'anglais". Même les choses qui sont dites en commun sont entendues à travers la lentille de la traduction, donc ce qui importe est de faire passer le sens. Ce n'est pas parce qu'il n'y avait pas de guerrier grec antique qu'il n'existe pas d'idiome ayant exactement la même signification que "talon d'Achille", mais il serait stupide de passer du temps à expliquer l'idiome de l'univers à vos joueurs et d'espérer qu'ils s'en souviennent, il est donc plus logique de dire "talon d'Achille" à la place et d'en finir. De la même manière, vous n'avez pas besoin d'un mot "fantaisiste" politiquement correct, mais simplement d'un mot qui permette de faire passer le message de manière raisonnable, ce qui revient généralement à parler comme vous le feriez dans la vie réelle.