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Quels avantages ou inconvénients permettraient de reproduire au mieux un inventaire de style jeu vidéo dans un cadre autrement moderne ?

Quels sont les avantages ou les inconvénients qui permettraient de reproduire au mieux un inventaire de style jeu vidéo dans un cadre autrement moderne ? Je suis à la recherche de conseils, car il semble que l'on s'oriente vers des solutions très coûteuses avec des avantages cosmiques. Est-ce que je passe à côté de certaines possibilités de moindre importance et de moindre puissance ?

Le contexte est un cadre moderne avec des superpuissances mineures dont le niveau de pouvoir ne dépasse pas le niveau d'influence sur le monde basé sur la technologie communément disponible pour les revenus d'une famille de la classe moyenne. Ainsi, des choses comme les fusils et les carabines (pouvoirs d'attaque à distance), les feux d'artifice (pouvoirs explosifs), les vérins hydrauliques (pouvoirs de force), les réservoirs portatifs d'azote liquide (pouvoirs de congélation), etc. sont quelques exemples des limites des pouvoirs.

L'un des pouvoirs proposés est une capacité d'inventaire. Juste ça, rien d'autre. Le stocker, le laisser, le retirer. Ainsi, la technologie analogique serait un sac à dos ou similaire. Sauf qu'il n'est pas visible ou touchable par les autres.

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Bienvenue sur le site ! Prenez le visite . Je ne suis pas sûr de comprendre le réglage. C'est "un cadre moderne avec des super pouvoirs mineurs." Qu'est-ce que l'équipement d'un PC a à voir avec ça ? Est-ce que l'"inventaire" d'un PC est censé représenter les superpouvoirs disponibles du PC ? Ou est-ce que l'inventaire de chaque PC est une caractéristique unique de son personnage, une sorte de version contemporaine de l'inventaire des super pouvoirs ? Boderlands une franchise de jeux vidéo, je suppose, où les gens ont des superpouvoirs. et un sac à dos magique ? Quoi qu'il en soit, merci de participer et amusez-vous bien !

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Les comparaisons avec les armes et les effets de la science sont données pour montrer à quel point les super pouvoirs peuvent devenir puissants. Ainsi, si vous disposez d'un revenu familial de classe moyenne, vos super pouvoirs ne peuvent pas être plus puissants que la technologie que vous pourriez acheter.

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Je comprends que les superpouvoirs d'un PC ne peuvent pas être plus puissants que des objets domestiques (relativement) communs. Je suis d'accord et c'est intéressant. Ce que je ne comprends pas, c'est comment l'inventaire magique est un facteur. Est-ce une chose totalement distincte des superpouvoirs d'un PC ?

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Noah Yetter Points 350

Pour ranger des objets, les rendre invisibles et inaccessibles à toute autre personne, tu achètes une charge utile, comme indiqué à la page B74, avec Cosmic, +50%. En dépensant 10 points de caractère, tu obtiens la valeur de ton ascenseur de base en Payload. En ajoutant 50% au coût, tu obtiens 15 points.

Si vous avez le ST 12, votre soulèvement de base est de 29lb, ce qui est suffisant pour un bon nombre d'équipements cachés. Notez que cela compte toujours comme un poids que vous portez, ce qui semble correspondre à l'analogie avec votre sac à dos.

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Dave Driver Points 31

En ce qui concerne la capacité de transport de l'équipement, il y a deux avantages principaux à considérer.

Charge utile

Cet avantage est le plus proche de ce que vous avez demandé. Il vous permet de porter une partie de votre encombrement dans un endroit séparé. Il s'adapte au ST du personnage, ce qui est assez normal pour les inventaires de jeux vidéo. Vous devrez le modifier un peu pour qu'il ressemble davantage à un sac à dos.

Gizmos

Cet avantage est un choix alternatif. Il ne vous donne pas vraiment un sac à dos mais peut être utilisé pour donner un style de jeu différent puisqu'il nécessite moins de comptabilité. Un joueur peut même prendre les deux, mais les gadgets ne pourront pas interagir avec les éléments de la charge utile.


Une dernière remarque puisque vous parlez d'avantages cosmiques coûteux. Il semble que ceux-ci soient utilisés comme premier choix, ce qui est certainement à votre discrétion et à celle de l'environnement que vous concevez. Néanmoins, la plupart des capacités qui peuvent être créées seront suffisamment similaires à l'équipement pour que le cosmique ne soit pas nécessaire. La capacité de charge utile que vous recherchez aura besoin d'une touche de cosmique pour fonctionner correctement, mais beaucoup des autres effets que vous mentionnez ne le seront pas. Mais cela s'éloigne du sujet pour entrer dans le domaine de la conception de l'environnement.

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Dronz Points 5581

Si vous voulez un jeu et un monde réalistes où des super-héros surréalistes apparaissent et ont, pour une raison ou une autre, des super-pouvoirs qui déforment la réalité comme le font les personnages de jeux vidéo, alors certains d'entre eux (comme la capacité d'avoir un énorme arsenal immédiatement disponible sans encombrement, ou la capacité d'ignorer les blessures non mortelles et de guérir en quelques secondes, ou instantanément en "trouvant simplement des power-ups" dans des caisses partout) seraient assez cosmiques.

Cependant, si vous voulez un jeu GURPS semblable à un jeu vidéo, où les PC obtiennent ce genre de choses parce que c'est ainsi que l'univers du jeu fonctionne, alors vous pouvez simplement les définir comme faisant partie des règles du jeu, et non en les listant comme des capacités de personnages spécifiques.

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