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L'exploit ancestral de Catfolk, Lucky Break, fonctionne-t-il avec l'action Grapple ?

Pour référence :

Je soutiens que lorsqu'on utilise le grappin avec l'exploit Lucky Break, on peut relancer l'action d'attaque Grappin (en cas d'échec ou d'échec critique), car l'action Grappin indique clairement qu'il faut

Tenter un test d'Athlétisme contre le DC de Force de la cible.

Mon propre contre-argument serait que Lucky Break dit que

Vous pouvez déclencher Cat's Luck lorsque vous échouez ou subissez un échec critique à une épreuve d'athlétisme ou d'acrobatie. contrôle de compétence [...]

alors que l'action Grappin dit

Tentative d'athlétisme vérifier [...]

Mais ce contre-argument nécessiterait Test de compétence en athlétisme pour être quelque chose de différent de Contrôle de l'athlétisme et je ne trouve rien dans le livre des règles fondamentales qui différencie ces formulations. Sinon, y a-t-il quelque chose de spécifiquement écrit sur l'utilisation de compétences en combat comme Grappiner et Désarmer (trait d'attaque), ou Feindre et Démoraliser (pas de trait d'attaque) ?

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Ifusaso Points 35177

Des contrôles de compétence et des DC de compétence

Pathfinder dispose d'une grande variété de compétences, de l'athlétisme à la médecine en passant par l'occultisme. Chacune d'entre elles vous confère un ensemble d'actions connexes qui dépendent de votre réussite à un test de compétence.

Et le Grappin est un action liée à Athlétisme. Plus précisément, un Athlétisme Action non entraînée Obtenir le Trait d'Attaque (pour compter la MAP) ne le rend pas pas une action de compétence.

Il peut être utile de noter la description de Roulements d'attaque

Lorsque vous utilisez un Action de frappe ou attaque de sort vous tentez un test appelé jet d'attaque. Les jets d'attaque peuvent prendre diverses formes et sont souvent très variables en fonction de l'arme que vous utilisez pour l'attaque, mais il y a trois principaux types : les jets d'attaque de mêlée, les jets d'attaque à distance et les jets d'attaque de sorts.

De même, Feint est une action de compétence de Déception et Demoralize est une action de compétence d'Intimidation. Tout ce qui s'applique aux compétences s'applique à celles-ci. Il semblerait que votre confusion vienne du fait que vous vous attendiez à une séparation entre les actions de compétences axées sur le combat et les autres, mais Pathfinder 2e ne fait pas une telle distinction.

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