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La bannière falling_block invoquée est invisible ?

J'essaie d'invoquer un bloc dynamique qui ressemble à une bannière. Ceci :

/summon falling_block ~ ~ ~ {Block:standing_banner,Time:1,NoGravity:1}

invoque un bloc qui tombe bien, mais il est invisible. Je peux dire qu'il est là grâce à l'ombre, mais il ne laisse pas tomber d'objet lorsqu'il se dégarnit (ce qui est bizarre, étant donné que je n'ai pas touché à l'icône de l'objet). DropItem tag.) Utilisation de Block:wall_banner fait exactement la même chose, et l'utilisation d'un identifiant de bloc invalide n'apporte rien. Si j'omets le NoGravity l'entité reste invisible jusqu'à ce qu'elle touche le sol et devienne un bloc.

Cette commande :

/summon falling_block ~ ~ ~ {Block:hopper,Time:1,NoGravity:1}

invoque un bloc tombant parfaitement visible qui ressemble à une trémie et qui tombe comme un objet lorsqu'il se dégarnit. Ce sont tous les deux des blocs de support de données, donc je dois penser que c'est quelque chose de spécifique aux bannières qui fait que cela se produit. Quelqu'un a-t-il une idée de ce que cela pourrait être, ou comment le contourner ?

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Dans quelle version de Minecraft jouez-vous ? Les identifiants des entités ont changé récemment (je pense à la version 1.11), il est donc important de le savoir.

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Oui, j'utilise la version 1.11. L'identité pré-1.11 était FallingSand, je crois.

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Je viens de le tester, avec les mêmes résultats. J'ai également constaté que les coffres se comportaient exactement de la même manière que les bannières. Les coffres ne sont-ils pas une sorte de bloc bizarre appelé "entité de tuile" ou quelque chose comme ça ? Je ne suis pas vraiment sûr. C'est probablement le même problème.

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Skylinerw Points 12529

Ce n'est pas possible, voir MC-64634 . Via Commentaire de Grum en expliquant que cela ne fonctionnera pas pour certains blocs :

Si vous l'utilisez pour autre chose que le bloc d'origine, il risque de ne pas fonctionner.

Cela ne fonctionne pas pour ceux qui n'ont pas de modèles de blocs.

Comme les bannières n'ont pas de modèle de bloc, elles ne peuvent pas être rendues avec la fonction falling_block entité. Les trémies, par contre, ont un modèle de bloc, et seront donc rendues correctement.

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Bien joué. J'ai supprimé ma réponse car la mienne disait la même chose et la vôtre est plus concise. +1.

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Modèles de blocs, que était la différence. Huh, les coffres n'ont pas de modèle de bloc non plus ? Vivre et apprendre. Merci pour la réponse, dommage qu'il n'y ait pas de moyen de contourner le problème.

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