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Les PC doivent-ils être limités à choisir des formes dans lesquelles ils peuvent se polymorpher (ou des formes sauvages, etc.) qu'ils ont déjà rencontrées ?

En essayant de fixer des limites raisonnables à l'utilisation par un PC de la chaîne de sorts polymorphes. Est-il plausible d'exiger que le PC ait une certaine forme d'interaction avec la créature cible ? Ou bien un PC peut-il se polymorpher en une créature dont il a seulement entendu parler ? Ou lu dans un livre ? Ou dont il n'a vu qu'une peinture ? Du point de vue du jeu de rôle, il semble raisonnable d'exiger que a) la créature existe dans le multi-univers que le DM gère, et B) que le PC ait une certaine connaissance de la créature. Quelle est la "connaissance" minimale que le PC doit avoir pour pouvoir se polymorpher en une telle créature ?

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Jeff Hillman Points 3333

Je recommande de gérer les sorts polymorphes de la manière suivante : Le joueur lance polymorphe, wildshape, etc. et dit à la table en quoi il se transforme. Si quelqu'un à la table s'exclame alors l'une des phrases suivantes : " Quoi ? ! ", " D'où vient ce livre ? ", " ", " C'est (ridicule/stupide/tragique) ", " Arrête de faire le con ", ou " Nuh-uh ", alors l'incantation échoue et il peut réessayer au prochain tour.

La meilleure solution pour tous les problèmes des joueurs n'est pas de codifier une base de règles pour éliminer les abus, c'est de rendre immédiatement clair que les manigances du joueur X font que les autres personnes à la table s'amusent moins.

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Le problème de cette solution est qu'elle ne fonctionnera pas avec tous les groupes de joueurs. J'ai participé à de nombreuses parties où les joueurs faisaient de la recherche d'exploits de règles comme ceux-ci un sport, et je soutiendrais activement quelqu'un qui lancerait ce genre d'action.

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Si tout le monde s'amuse, alors ce n'est pas un problème par définition.

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La définition que vous donnez de tout le monde n'inclut pas nécessairement le GM.

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