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Qu'est-ce qui détermine la capacité utilisée pour un jet de sauvegarde ?

Je suis nouveau à D&D. Je lisais les jets de sauvegarde dans le Manuel du joueur et j'ai vu ceci :

Pour faire un jet de sauvegarde, lancez un d20 et ajoutez le facteur modificateur de capacité approprié. Par exemple, vous utilisez votre modificateur de Dextérité pour un jet de sauvegarde de Dextérité.

Qui détermine le type de jet de sauvegarde ? Le DM ? L'attaque lancée sur le PC ? Ou bien ajoutez-vous votre plus haut modificateur de capacité au d20 obtenu ?

22voto

Carcer Points 60981

L'effet spécifie le jet de sauvegarde requis, mais c'est au final à votre DM de décider.

Lorsqu'un jet de sauvegarde est nécessaire, l'effet qui l'a provoqué précise de quel type de jet de sauvegarde il s'agit. Par exemple, le sort Acid Splash déclare que (c'est moi qui souligne) :

Vous lancez une bulle d'acide. Choisissez une créature à portée, ou choisissez deux créatures à portée qui sont à moins de 1,5 m l'une de l'autre. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 points de dégâts d'acide.

Donc si votre personnage a été ciblé par un projection d'acide un jet de sauvegarde de Dextérité serait nécessaire.

Tout effet décrit dans les livres de règles qui nécessite un jet de sauvegarde spécifie toujours le type de jet de sauvegarde requis... mais le DM est l'arbitre ultime des règles, et il est libre de demander un autre type de jet de sauvegarde à la place, ou de demander des jets de sauvegarde en raison de circonstances de son propre cru non explicitement décrites dans les règles, si cela a un sens pour lui, comme décrit dans la section du DMG sur adjudication des jets de sauvegarde (DMG p.238) :

La plupart du temps, un jet de sauvegarde entre en jeu lorsqu'un effet - tel qu'un sort, une capacité de monstre ou un piège - le demande, vous indiquant quel type de jet de sauvegarde est impliqué et fournissant un DC pour celui-ci.

D'autres fois, une situation se présente qui nécessite clairement un jet de sauvegarde, en particulier lorsqu'un personnage est soumis à un effet nocif qui ne peut être protégé par une armure ou un bouclier. C'est à vous de décider quel score de capacité est concerné. La table des jets de sauvegarde propose des suggestions.

5voto

Bloodcinder Points 29253

L'effet détermine la capacité utilisée pour la sauvegarde.

Lorsque vous êtes contraint de faire un jet de sauvegarde, celui-ci précise une capacité. Par exemple, de nombreux sorts ou attaques vous donneront un jet de sauvegarde de Constitution pour éviter les effets du poison, ou un jet de sauvegarde de Dextérité pour esquiver rapidement une boule de feu. La capacité utilisée se trouve dans le texte du sort ou de l'attaque qui impose le jet de sauvegarde.

Le DM vous indique quelle capacité utiliser pour le jet de sauvegarde. (Si vous êtes le DM, vous indiquez au joueur quelle capacité utiliser en vous basant soit sur l'effet tel qu'il est écrit dans les notes ou le bloc de statistiques du monstre, soit sur votre propre jugement).

4voto

RainDoctor Points 4022

Il s'agit d'une combinaison des règles écrites pour l'effet contre lequel le PC sauvegarde, et d'une décision du DM.

Par exemple, le Boule de feu Le sort dit

Chaque créature dans une sphère de 20 pieds de rayon centrée sur ce point doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. - PHB 241

C'est donc le sort qui a été lancé qui détermine contre quoi le jet de sauvegarde doit être effectué. Lorsqu'il s'agit d'un sort lancé, le jet de sauvegarde est déterminé par la compétence du lanceur de sorts dans la capacité de lancement de ce sort.

Par exemple, la description de la classe Wizard dit

L'intelligence est votre capacité de lancer des sorts pour votre sorcier. vos sorts de sorcier, puisque vous apprenez vos sorts par l'étude et la mémorisation l'étude et la mémorisation. Vous utilisez votre Intelligence lorsqu'un sort fait référence à votre capacité de lanceur de sorts. De plus, vous utilisez votre modificateur d'Intelligence lorsque vous pour définir le jet de sauvegarde DC d'un sort de sorcier que vous lancez et lorsque vous effectuez un jet d'attaque avec un tel sort.
Sauvegarde des sorts DC \= 8 + votre bonus de compétence + votre modificateur d'intelligence
Modificateur d'attaque des sorts \= votre bonus de compétence + votre modificateur d'intelligence

Par conséquent, lorsqu'un Sorcier lance Boule de feu sur un PC, ce dernier fait une dextérité jet de sauvegarde, contre le DC fixé par 8 + l'Int du magicien + son bonus de compétence.

Pour les autres effets, il y a également un thème à leurs sauvegardes. Par exemple, les sauvegardes contre le empoisonné effet sont généralement constitution (Nuage puant, Rayon de maladie, Vaporisateur de poison, etc.) et sont décrits dans leurs effets.
Tout ce qui n'a pas de description spécifique (par exemple un piège improvisé) sera décidé par le MJ, en suivant probablement les thèmes déjà communs.

Donc un piège qui émet un éclat de flamme serait probablement être un dextérité sauve, alors que vous tentez d'esquiver la rafale. Un piège qui émet un nuage de poison serait probablement provoquer un constitution Sauvegarde, pour tenter de résister aux effets du poison. Cependant, votre DM peut vous demander d'esquiver le jet de poison. dextérité une sauvegarde est nécessaire.

Ou bien ajoutez-vous votre plus haut modificateur de capacité au d20 obtenu ?

NON, cependant, parfois c'est l'action que vous (le joueur) décrivez à votre personnage (le PC) tente de faire qui guiderait la sauvegarde. Encore une fois, c'est au DM de décider comment votre description peut fonctionner dans la mécanique du jeu. Si quelqu'un essaie de vous pousser, vous pouvez choisir d'essayer de l'esquiver (dextérité) plutôt que de lui résister (force). Bien sûr, le MJ peut décider que vous n'êtes pas en position d'esquiver et que vous échouez donc par défaut à une tentative d'esquive.

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