Clause de non-responsabilité : je ne m'attarde pas sur les règles elles-mêmes, car elles sont bien loin de ce que les auteurs avaient imaginé.
Commencez par vous demander comment ce Dieu pourrait infliger le pardon à un être qui ressent et comprend. Claquer des doigts et voilà serait bien trop vulgaire pour un dieu. Au lieu de cela, peut-être que le Dieu exaucerait ce souhait en forçant la prise de conscience du créateur du Revenant, dans le crime malveillant ou involontaire de ce joueur. Pourquoi a-t-il fait cela, comment cette personne est-elle arrivée au moment du crime ?
Ce que je veux dire ici, c'est que le mal et la méchanceté ne sortent pas de nulle part, la haine crée la haine. En revenant en arrière, la source de la douleur finira par devenir trop abstraite et intangible pour qu'on puisse s'y concentrer.
Alors, peut-être que ce Revenant réalise qu'il est inutile de haïr et de se venger de son meurtrier. Ces sentiments forts ne disparaissent pas, alors peut-être qu'une solution serait de pardonner à la personne dans son ensemble et de se concentrer sur le meurtre des parties de son assassin qui ont conduit à la mort du Revenant.
Maintenant, la partie amusante de cette histoire et j'espère que vous allez l'apprécier. Les Dieux peuvent être des choses tordues, dotées d'un pouvoir infini qui rend leur existence ennuyeuse. Jouer avec les choses stupides que les mortels font est une source fiable de divertissement. En donnant l'illumination au Revenant, en l'aidant à pardonner son meurtrier, en changeant sa nature, il change l'objet de sa colère. Au lieu d'essayer de se venger, le Revenant se concentre maintenant sur la résolution d'un problème plus important.
Pour faire simple : le Revenant devient un puissant esprit gardien qui n'aidera pas le joueur dans ses mauvaises actions mais sera plutôt la conscience coupable du joueur. Chaque fois qu'ils volent, assassinent, violent, ou tout autre acte maléfique que le joueur souhaite commettre, ils devront lancer les dés pour se concentrer (pour surmonter la culpabilité de leur gardien). Inversement ! Chaque fois que le joueur commet une bonne action, il bénéficie d'un bonus similaire à celui d'un paladin.
Je vous laisse le soin de trouver comment rendre ces règles de D&D légales, mais étant donné la spécificité et l'étrangeté de la situation, je vous recommande d'écrire des règles, de les rendre équitables, mais de ne pas oublier l'aspect sinistre de la situation. Votre joueur a essayé de tricher d'une manière intelligente et votre dieu qui exauce les souhaits doit en être conscient.