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Comment se comparent les différents types d'armes dans Dwarf Fortress ?

Comment se comparent les différents types d'armes ? Par exemple, une épée est-elle meilleure qu'une masse, ou sont-elles différentes d'une manière ou d'une autre ?

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Michael Haren Points 42641

Deux éléments importants doivent être pris en compte lors de la comparaison armes le matériel dont il est fait, et le type d'attaque utilisé. (Je ne tiendrai pas compte armes d'entraînement ici, car ils sont assez imparfaits au combat.)

Il existe deux types d'attaque différents, à savoir les armes contondantes et les armes tranchantes. En outre, chaque arme et chaque matériau a des statistiques différentes pour le rendement, la fracture et l'élasticité, qui sont utilisées pour simuler les contraintes et les déformations.

Comme il est impossible de donner des précisions, le consensus général est le suivant :


  • Armes contondantes ont généralement une faible pénétration mais sont bons pour contusionner et briser les os et les tissus internes. Les armes contondantes ont tendance à être plus efficaces lorsqu'elles sont plus lourdes. Elles ne sont pas conçues pour tuer, mais pour neutraliser, et elles le font très bien. (exemples : marteaux, masses, et attaques de mêlée avec arbalètes).
  • Armes tranchantes ont généralement des surfaces de contact plus petites que les armes contondantes, ce qui leur confère un meilleur pouvoir de pénétration. Si vous voulez couper des membres, une arme tranchante est probablement votre meilleure option. (exemples : épées, haches, poignards et piques).

  • Les matériaux pour les armes infligeant des dégâts tranchants
    • Best : Adamantine (sauf pour les missiles)
    • Meilleur : Acier
    • Bon : Fer
    • Foire : Bronze, bronze bismuth
    • Pauvre : Cuivre
    • Terrible : Adamantin (pour les missiles), Argent

Notes : Le cuivre perce mieux l'armure de fer que le bronze, mais le bronze perce les armures de cuivre et de bronze mieux que le cuivre.


  • Les matériaux pour les armes infligeant des dégâts contondants
    • Best : Acier, Argent
    • Meilleur : Cuivre, bronze bismuth, bronze, fer
    • Terrible : Adamantine

Notes : Les six métaux non adamantins ont des performances presque identiques. L'acier a un taux de blessures critiques légèrement supérieur, tandis que l'argent a un peu plus de chances de pénétrer une armure.

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Raven Dreamer Points 167710

Les marteaux de guerre et les haches battent à plate couture les masses et les épées dans leurs catégories de dégâts respectives (c'est-à-dire tranchants ou perçants).

Les Spears sont partis dans leur propre petit groupe.

D'une manière générale, les haches font des choses mortelles aux créatures sans armure, les marteaux de guerre causent rapidement des blessures invalidantes (laissant les ennemis libres d'être mutilés par les nains haches susmentionnés) et les lances sont utiles contre les ennemis plus grands comme les mégabêtes, les bêtes oubliées et les titans.

Ce fil de discussion pourrait contenir les informations plus détaillées qui vous intéressent :

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0

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Canopus Points 3154

Je m'en remets à alexanderpas et à son excellente réponse sur les matériaux des armes, mais en ce qui concerne les formes réelles des armes, il y a un certain nombre de choses intéressantes qu'il n'a pas mentionnées.

Chaque arme a une taille et un nombre d'attaques (poignard, entaille, coup de plat, coup de pommeau, etc.). Chaque attaque a une zone de contact, un type de dommage, un multiplicateur de vitesse et une valeur de pénétration.

Plus l'arme est grande, plus la surface de contact et la pénétration sont importantes (elles sont proportionnelles à la taille de l'arme, et les marteaux de guerre et les haches de combat sont plus grands que les masses et les couteaux, etc.) Les valeurs précises se trouvent dans les raws (item_weapon.txt).

La surface de contact est plus importante. Les piques en ont très peu, les haches en ont beaucoup. Plus la surface de contact est grande, plus les blessures que vous infligez sont importantes, mais plus votre force est répartie. Les haches sont efficaces pour couper les membres en raison de leur grande surface de contact. Les lances ne le sont pas, car elles ont une très petite surface de contact.

La pénétration est plus de pénétration. Plus est toujours mieux (ne s'applique pas aux armes contondantes), mais c'est généralement inversement proportionnel à la surface de contact. Les haches poignardent rarement les gens en plein cœur, mais les lances et les épées le font.

Le multiplicateur de vitesse est essentiellement un effet de levier et de longues poignées. Le multiplicateur de vélocité multiplie la vitesse de l'impact. C'est en partie la raison pour laquelle les fouets sont si mortels (multiplicateur de vitesse de 5000, par rapport aux haches de 1250 au maximum).

L'ensemble est un peu un exercice d'équilibre, surtout si l'on considère la variété des ennemis que votre milice devra affronter. Les épées sont des outils polyvalents, qui permettent de poignarder, de taillader et de gifler, mais elles n'excellent dans aucun domaine en particulier. Les marteaux de guerre et les masses sont destinés aux cibles blindées et aux bêtes oubliées aux matériaux durs. Les armes tranchantes auront du mal à égratigner un scorpion améthyste, mais une masse en argent peut l'ébrécher car une arme émoussée n'a pas besoin d'être plus dure que la cible pour infliger des dégâts. Les lances sont efficaces contre les cibles de grande taille comme les buffles ou les bêtes charnues oubliées, alors que les armes contondantes sont absorbées par les couches de chair ou de peau et que les armes tranchantes ne peuvent pas couper les membres parce qu'ils sont trop gras. Les lances peuvent pénétrer plus profondément dans les parties charnues et blesser les organes et les couches musculaires, qui saignent plus que la graisse ou la peau. Les haches sont parfaites pour un grand nombre de petits ennemis, car elles peuvent les neutraliser rapidement avant qu'ils ne submergent le porteur.

Pour les cibles blindées ou de rigidité similaire, utilisez des marteaux de guerre. De grosses choses charnues ? Des lances. Des tas de (relativement) petites choses ou peut-être quelque chose avec une piqûre de poison ? Des haches pour couper des morceaux avant qu'ils ne vous mordent, vous piquent ou vous empilent. Besoin d'une performance globale ? Les épées.

Les cas limites ont été un peu adoucis depuis l'introduction de la mise en pâte (il est maintenant possible, bien que fastidieux, de tuer des blobs des cavernes avec des masses, par exemple). éventuellement tuer presque tout. Si vous essayez de marteler quelque chose sans squelette, préparez-vous à une longue soirée et peut-être à une pause rapide pour des rafraîchissements et une sieste.

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Bill Points 7824

C'est apparu dans une autre question mais il y a un long graphique ici :

Lorsque Toady a redessiné le système de combat dans DF2010 (le successeur de 40d), il l'a fait passer d'un système heuristique (avec des valeurs qu'il décidait) à un système basé sur les propriétés de rendement, de fracture et d'élasticité. Il a fait cela dans le but de simuler des équations de contrainte/déformation correctes. Cependant, comme le fer a des propriétés inférieures à celles du bronze, le résultat est le suivant Les armes et armures en fer sont inférieures aux armes et armures en bronze. dans DF2010. Cependant, si vous examinez ce tableau, vous remarquerez que dans certains cas, le fer surpasse largement le bronze. Je dirais qu'il n'y a pas de règle empirique pour savoir quand l'un est meilleur que l'autre.

Je le résumerais bien, mais cela revient à dire qu'il n'y a pas vraiment de règle absolue en la matière.

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Pelle Points 101

Les armes tranchantes peuvent couper ou poignarder des blessures profondes dans vos ennemis, tandis que les armes émoussées peuvent facilement percer les armures (ce qui les rend efficaces contre les ennemis humanoïdes, qui portent souvent des armures), lorsque vous frappez un ennemi en armure avec une arme tranchante (exemple : une lance en fer contre une cuirasse en fer), l'arme est émoussée, ce qui fait que les armes tranchantes ont une durée de vie plus courte lorsqu'elles sont utilisées couramment contre des ennemis en armure. Cependant, avec les armes contondantes, les nains semblent briser tous les os du corps de leurs adversaires avant de leur asséner un coup mortel à la tête.

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